クルーインの無法者/Kruin Outlaw

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''WHISPERのテキストは最新のオラクルに対応していません。現在のオラクルでは、第2面のルール文章の2行目は「あなたがコントロールする狼男(Werewolf)は威迫を得る。」になっています。''
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''WHISPERのテキストは最新のオラクルに対応していません。現在のオラクルでは、第2面のルール文章の2行目は「あなたがコントロールする狼男(Werewolf)は威迫を持つ。」になっています。''
  
 
[[先制攻撃]]持ちから[[二段攻撃]]持ちに[[変身]]する[[狼男]]。さらに[[第2面]]は自身を含めた自軍の狼男に[[威迫]]を付与する。
 
[[先制攻撃]]持ちから[[二段攻撃]]持ちに[[変身]]する[[狼男]]。さらに[[第2面]]は自身を含めた自軍の狼男に[[威迫]]を付与する。

2015年7月23日 (木) 00:10時点における版


Kruin Outlaw / クルーインの無法者 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue) 狼男(Werewolf)

先制攻撃
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、クルーインの無法者を変身させる。

2/2
Terror of Kruin Pass / クルーイン峡の恐怖
〔赤〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

二段攻撃
あなたがコントロールする狼男(Werewolf)は威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、クルーイン峡の恐怖を変身させる。

3/3

WHISPERのテキストは最新のオラクルに対応していません。現在のオラクルでは、第2面のルール文章の2行目は「あなたがコントロールする狼男(Werewolf)は威迫を持つ。」になっています。

先制攻撃持ちから二段攻撃持ちに変身する狼男。さらに第2面は自身を含めた自軍の狼男に威迫を付与する。

狼男は変身のタイミングが揃いやすいこともあり、赤緑系の狼男デッキでは第2面の能力はエンドカードになり得る。第1面でも序盤は充分に役立つ性能。先制攻撃・二段攻撃によって戦闘では強いが、サイズはそれほどでもないので火力やマイナス修整除去には注意。

参考

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