ケルドの黄昏/Keldon Twilight

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Keldon Twilight}}
 
{{#card:Keldon Twilight}}
  
[[攻撃]]に行きたくないのに行かなければ[[生け贄]]を要求されるというジレンマを誘う[[全体エンチャント]]。[[生け贄に捧げる]][[クリーチャー]]はこの[[ターン]]のはじめから[[コントロール]]しているものなので、[[]]に出たばかりのクリーチャーや相手から奪ったばかりのクリーチャーは大丈夫。
+
[[攻撃]]に行きたくないのに行かなければ[[生け贄]]を要求されるというジレンマを誘う[[全体エンチャント]]。[[生け贄に捧げる]][[クリーチャー]]はこの[[ターン]]のはじめから[[コントロール]]しているものなので、[[戦場]]に出たばかりのクリーチャーや相手から奪ったばかりのクリーチャーは大丈夫。
  
 
1体でも攻撃に参加すれば回避できるので、劇的な効果を生むことは少ない。こちらから使う場合は、相手の[[回避能力]]持ちをあらかじめ潰しておいたり、相手より大きい[[ファッティ]]を立たせておく必要がある。[[プロパガンダ/Propaganda]]や[[果たし合いの場/Dueling Grounds]]などの[[攻撃制限]][[カード]]が[[黒]]・[[赤]]には少ないのも欠点。
 
1体でも攻撃に参加すれば回避できるので、劇的な効果を生むことは少ない。こちらから使う場合は、相手の[[回避能力]]持ちをあらかじめ潰しておいたり、相手より大きい[[ファッティ]]を立たせておく必要がある。[[プロパガンダ/Propaganda]]や[[果たし合いの場/Dueling Grounds]]などの[[攻撃制限]][[カード]]が[[黒]]・[[赤]]には少ないのも欠点。

2010年1月10日 (日) 22:44時点における版


Keldon Twilight / ケルドの黄昏 (1)(黒)(赤)
エンチャント

各プレイヤーの終了ステップの開始時に、このターンに攻撃したクリーチャーが1体もいない場合、そのプレイヤーは、自分がそのターンの開始時からコントロールしているクリーチャーを1体、生け贄に捧げる。


攻撃に行きたくないのに行かなければ生け贄を要求されるというジレンマを誘う全体エンチャント生け贄に捧げるクリーチャーはこのターンのはじめからコントロールしているものなので、戦場に出たばかりのクリーチャーや相手から奪ったばかりのクリーチャーは大丈夫。

1体でも攻撃に参加すれば回避できるので、劇的な効果を生むことは少ない。こちらから使う場合は、相手の回避能力持ちをあらかじめ潰しておいたり、相手より大きいファッティを立たせておく必要がある。プロパガンダ/Propaganda果たし合いの場/Dueling Groundsなどの攻撃制限カードには少ないのも欠点。

参考

MOBILE