コラガンの先陣/Kolaghan Forerunners

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[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]の数によって[[パワー]]が変化するクリーチャー。過去の[[カード]]では[[魂うねりの精霊/Soulsurge Elemental]]がよく似た能力を持つ。
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このカード自体も「あなたがコントロールするクリーチャー」に含むので、最低でもパワー1はある。[[シングルシンボル]]3[[マナ]]で[[タフネス]]が3なので、パワーが2ならコスト相応、3以上なら強力なクリーチャーと言える。[[トランプル]]を持つため、パワーが無駄になりにくい。
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[[疾駆]]ももち、各[[プレイヤー]]が多数のクリーチャーを[[戦場に出す|戦場に出した]]まま膠着状態になっている場合、トランプルと合わせて[[歩く火力]]のように使える。
  
 
==参考==
 
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2015年4月8日 (水) 23:11時点における版


Kolaghan Forerunners / コラガンの先陣 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 狂戦士(Berserker)

トランプル
コラガンの先陣のパワーは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
疾駆(2)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)

*/3

あなたコントロールするクリーチャーの数によってパワーが変化するクリーチャー。過去のカードでは魂うねりの精霊/Soulsurge Elementalがよく似た能力を持つ。

このカード自体も「あなたがコントロールするクリーチャー」に含むので、最低でもパワー1はある。シングルシンボル3マナタフネスが3なので、パワーが2ならコスト相応、3以上なら強力なクリーチャーと言える。トランプルを持つため、パワーが無駄になりにくい。

疾駆ももち、各プレイヤーが多数のクリーチャーを戦場に出したまま膠着状態になっている場合、トランプルと合わせて歩く火力のように使える。

参考

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