コントロール

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[[パーマネント]]の[[能力]]を使ったり、[[戦闘]]に参加させたりすることができる権利。
 
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また、[[呪文]]([[コピー]]含)や[[起動型能力]]、[[誘発型能力]]の使用者のこと。
 
また、[[呪文]]([[コピー]]含)や[[起動型能力]]、[[誘発型能力]]の使用者のこと。
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個々のパーマネントや呪文において、それのコントロールを有する[[プレイヤー]]を[[コントローラー]]と呼ぶ。
 
個々のパーマネントや呪文において、それのコントロールを有する[[プレイヤー]]を[[コントローラー]]と呼ぶ。
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パーマネントのコントローラーは基本的に「それを[[場]]に出したプレイヤー」であり、呪文では「それを[[プレイ]]したプレイヤー」である。
 
パーマネントのコントローラーは基本的に「それを[[場]]に出したプレイヤー」であり、呪文では「それを[[プレイ]]したプレイヤー」である。
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戦闘に参加している[[クリーチャー]]のコントローラーが変わった場合、そのクリーチャーは戦闘から取り除かれる。
 
戦闘に参加している[[クリーチャー]]のコントローラーが変わった場合、そのクリーチャーは戦闘から取り除かれる。
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相手のコントロールを奪う[[カード]]は[[青]]に多い。
 
相手のコントロールを奪う[[カード]]は[[青]]に多い。
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近年([[オンスロート]]あたりから)では、[[赤]]が相手のクリーチャーのコントロールを一時的だが奪うことができるようになった。
 
近年([[オンスロート]]あたりから)では、[[赤]]が相手のクリーチャーのコントロールを一時的だが奪うことができるようになった。
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継続的に奪うものは、依然として青の得意分野である。
 
継続的に奪うものは、依然として青の得意分野である。
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==参考==
 
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=コントロール/Control(ゲーム用語)[#term]=
 
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[[ゲーム]]中において、相手の行動を妨害していくことで勝利に向かう行動・戦法の総称。
 
[[ゲーム]]中において、相手の行動を妨害していくことで勝利に向かう行動・戦法の総称。
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また[[ビートダウン#term|ビートダウン]]に対し、ゲームで相手の行動を阻害する立場のこと。
 
また[[ビートダウン#term|ビートダウン]]に対し、ゲームで相手の行動を阻害する立場のこと。
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「能動的コントロール」と「受動的コントロール」に分かれる。
 
「能動的コントロール」と「受動的コントロール」に分かれる。
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能動的コントロールとは、こちらから動いて相手の[[リソース]]等を削っていく戦法。
 
能動的コントロールとは、こちらから動いて相手の[[リソース]]等を削っていく戦法。
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[[土地破壊]]や[[手札破壊]]、[[クリーチャー]][[除去]]、[[バウンス]]など。
 
[[土地破壊]]や[[手札破壊]]、[[クリーチャー]][[除去]]、[[バウンス]]など。
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受動的コントロールとは、相手の行動に合わせて行動し、相手の「行動」そのものを削って行く戦法。
 
受動的コントロールとは、相手の行動に合わせて行動し、相手の「行動」そのものを削って行く戦法。
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基本的に[[パーミッション]]がこれに当てはまり、場合によってはクリーチャー除去やバウンスも。
 
基本的に[[パーミッション]]がこれに当てはまり、場合によってはクリーチャー除去やバウンスも。
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*[[リミテッド]]においては、[[カードパワー]]の高いものを多く搭載しているデッキが後手に回りやすく、こちらの立場を取る場合が多い。
 
*[[リミテッド]]においては、[[カードパワー]]の高いものを多く搭載しているデッキが後手に回りやすく、こちらの立場を取る場合が多い。
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相手の行動を妨害し、[[ゲーム]]の流れを支配して勝利すること。もしくはそのような要素を持つ[[デッキ]]の総称。
 
相手の行動を妨害し、[[ゲーム]]の流れを支配して勝利すること。もしくはそのような要素を持つ[[デッキ]]の総称。
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派生したものに[[ロック]]、[[パーミッション]]がある。
 
派生したものに[[ロック]]、[[パーミッション]]がある。
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デッキの[[色]]や[[キーカード]]を冠した呼び名が付く場合が多い。
 
デッキの[[色]]や[[キーカード]]を冠した呼び名が付く場合が多い。
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「[[黒コントロール]]」「[[けちコントロール]]」と言った具合である。
 
「[[黒コントロール]]」「[[けちコントロール]]」と言った具合である。
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さらにそれを略し、「○○コン」(黒コン、けちコンなど)という呼び方をする事も。
 
さらにそれを略し、「○○コン」(黒コン、けちコンなど)という呼び方をする事も。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[デッキ集]]
 
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*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2008年2月18日 (月) 08:12時点における版

目次

コントロール/Control(ルール用語) [#rule]

パーマネント能力を使ったり、戦闘に参加させたりすることができる権利。

また、呪文コピー含)や起動型能力誘発型能力の使用者のこと。


個々のパーマネントや呪文において、それのコントロールを有するプレイヤーコントローラーと呼ぶ。

パーマネントのコントローラーは基本的に「それをに出したプレイヤー」であり、呪文では「それをプレイしたプレイヤー」である。


戦闘に参加しているクリーチャーのコントローラーが変わった場合、そのクリーチャーは戦闘から取り除かれる。


相手のコントロールを奪うカードに多い。

近年(オンスロートあたりから)では、が相手のクリーチャーのコントロールを一時的だが奪うことができるようになった。

継続的に奪うものは、依然として青の得意分野である。


参考


コントロール/Control(ゲーム用語)[#term]

ゲーム中において、相手の行動を妨害していくことで勝利に向かう行動・戦法の総称。

またビートダウンに対し、ゲームで相手の行動を阻害する立場のこと。

「能動的コントロール」と「受動的コントロール」に分かれる。


能動的コントロールとは、こちらから動いて相手のリソース等を削っていく戦法。

土地破壊手札破壊クリーチャー除去バウンスなど。


受動的コントロールとは、相手の行動に合わせて行動し、相手の「行動」そのものを削って行く戦法。

基本的にパーミッションがこれに当てはまり、場合によってはクリーチャー除去やバウンスも。


  • リミテッドにおいては、カードパワーの高いものを多く搭載しているデッキが後手に回りやすく、こちらの立場を取る場合が多い。

参考:

([[2]])


コントロール/Control(デッキ) [#deck]

相手の行動を妨害し、ゲームの流れを支配して勝利すること。もしくはそのような要素を持つデッキの総称。

派生したものにロックパーミッションがある。


デッキのキーカードを冠した呼び名が付く場合が多い。

黒コントロール」「けちコントロール」と言った具合である。

さらにそれを略し、「○○コン」(黒コン、けちコンなど)という呼び方をする事も。


参考

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