コー

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[[部族カード]]として、[[ロード (俗称)|ロード]]の[[武装の達人/Armament Master]]がある。部族カードでは無いがダメージ移し変えをイメージした[[コーの詠唱/Kor Chant]]、[[コーの葬送歌/Kor Dirge]]。名前を冠した[[コーの安息所/Kor Haven]]が存在する。
 
[[部族カード]]として、[[ロード (俗称)|ロード]]の[[武装の達人/Armament Master]]がある。部族カードでは無いがダメージ移し変えをイメージした[[コーの詠唱/Kor Chant]]、[[コーの葬送歌/Kor Dirge]]。名前を冠した[[コーの安息所/Kor Haven]]が存在する。
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白の1/1のコー・[[兵士]]・[[トークン]]を出すカードは[[征服者の誓約/Conqueror's Pledge]]と[[遊牧の民の集合/Nomads' Assembly]]が存在する。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2013年10月21日 (月) 18:47時点における版

コー/Korクリーチャー・タイプの1つ。マジックオリジナルの人型種族。


Nomads en-Kor / コーの遊牧民 (白)
クリーチャー — コー(Kor) ノーマッド(Nomad) 兵士(Soldier)

(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの遊牧民に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。

1/1


Looter il-Kor / コー追われの物あさり (1)(青)
クリーチャー — コー(Kor) ならず者(Rogue)

シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
コー追われの物あさりが対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。

1/1


Armament Master / 武装の達人 (白)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier)

あなたがコントロールする他のコー(Kor)・クリーチャーは、武装の達人につけられている装備品(Equipment)1つにつき+2/+2の修整を受ける。

2/2

設定としての登場はテンペスト・ブロックだが、クリーチャー・タイプとしての採用は時のらせんブロッククリーチャー・タイプ大再編でこれまでに登場したコー族のクリーチャーもコーとなった。ゼンディカー・ブロックにも登場した。

主にのクリーチャー・タイプ。にも数枚存在する。ストロングホールドに登場した白のコー族はダメージ移し変え能力を部族の特徴としている(コーのダメージ移し変え能力)。時のらせんブロックの青のコーは2体ともシャドー持ちである。ゼンディカー・ブロックのコーは装備品に関連した能力を得意としている。

部族カードとして、ロード武装の達人/Armament Masterがある。部族カードでは無いがダメージ移し変えをイメージしたコーの詠唱/Kor Chantコーの葬送歌/Kor Dirge。名前を冠したコーの安息所/Kor Havenが存在する。

白の1/1のコー・兵士トークンを出すカードは征服者の誓約/Conqueror's Pledge遊牧の民の集合/Nomads' Assemblyが存在する。

ストーリー

背景世界における設定はコー/Korを参照。

ちなみに、ラースの3種族のうちヴェク/Vecダル/Dalには、そのまま人間が割り当てられている。恐らく、ヴェクとダルは人間だがコーは亜人、という設定なのだろう。

参考

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