ゴブリンの梁群れ/Goblin Girder Gang

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[[サイコロ]]で新しい出目を出すたびに[[パワー]]が[[強化]]され[[帽子]]を被った[[クリーチャー]]以外への[[火力]]を飛ばす[[ゴブリン]]・[[従業員]]。
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D6なら最大6/4、確率的には3つも保存できれば3/4到達+計3点の火力で上々。ただ動き出しが遅く、[[アトラクション]]のような定期的にサイコロを振る手段は用意しておきたい。複数回狙うのは難しいが、[[ターン]]中に2つ以上保存できればタフネス1以外も[[除去]]できる。
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[[リミテッド]]で振れるサイコロはD6に限るが、[[カジュアルプレイ]]ならD20で成功率も最大パワーも一気に向上する。[[多人数戦]]なら振る個数も多い[[鉄の猛犬/Iron Mastiff]]や自身は除去範囲外で追加の火力も狙える[[サンダーウェイヴ/Thunderwave]]などと組み合わせるのも面白いだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:Unfinity]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Unfinity]] - [[アンコモン]]

2022年12月26日 (月) 09:01時点における版


Goblin Girder Gang / ゴブリンの梁群れ (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 従業員(Employee)

到達
あなたがゴブリンの梁群れに保存されていない出目1つを出すたび、それをこれに保存してもよい。そうしたとき、帽子を持たないクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
ゴブリンの梁群れはこれに保存されている出目1つにつき+1/+0の修整を受ける。
[どんぐりシンボル付き - トーナメントでは使用できない。]

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サイコロで新しい出目を出すたびにパワー強化され帽子を被ったクリーチャー以外への火力を飛ばすゴブリン従業員

D6なら最大6/4、確率的には3つも保存できれば3/4到達+計3点の火力で上々。ただ動き出しが遅く、アトラクションのような定期的にサイコロを振る手段は用意しておきたい。複数回狙うのは難しいが、ターン中に2つ以上保存できればタフネス1以外も除去できる。

リミテッドで振れるサイコロはD6に限るが、カジュアルプレイならD20で成功率も最大パワーも一気に向上する。多人数戦なら振る個数も多い鉄の猛犬/Iron Mastiffや自身は除去範囲外で追加の火力も狙えるサンダーウェイヴ/Thunderwaveなどと組み合わせるのも面白いだろう。

参考

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