ゴロゴロと悟/Goro-Goro and Satoru

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2023年5月21日 (日) 19:48時点における126.0.63.120 (トーク) - whois による版
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Goro-Goro and Satoru / ゴロゴロと悟 (青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) 人間(Human)

このターンに戦場に出てあなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1)(赤):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を得る。

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ゴロゴロ/Goro-Goro梅澤悟/Satoru Umezawaのコンビは、速攻を付与する起動型能力と、このターン戦場に出たクリーチャープレイヤー戦闘ダメージを与えればドラゴントークン生成する伝説のゴブリン人間

単体でトークン生成を狙った場合でも、起動型能力と合わせて5マナで速攻3/4+5/5飛行と考えれば攻撃を通した場合のコストパフォーマンスは高い。とはいえ真価を発揮できるのは、やはり最低限の火力を耐えうるタフネス4で戦場に居座りつつ、後続を速攻持ちで固め、何度も攻撃してアドバンテージを広げるスタイルだろう。

活用の方向性として、悟のつかさどる忍術系デッキと組み合わせが考えられる。忍術デッキはとにかくクリーチャーの攻撃をねじ込むことがテーマとなるため、任意のタイミングで速攻を付与できる点も相まって中々相性が良いと言っていいだろう。忍術が通常青黒を主軸とする点に関してはスタンダードで同居する英雄の公有地/Plaza of Heroesザンダーの居室/Xander's Loungeで解決できる。若干重い点などもネックになりうるかもしれない。一方で、単純に軽量速攻クリーチャーを軸とする赤いデッキでもちろん採用が可能である。しかしこの手のデッキは赤単色になることが多く、このカードのために足す色の数が増えてしまう点はネックとなりうる。忍術以上にマナ基盤がタイトでタップイン土地を使いにくい点も問題。

速攻以外の組み合わせうるカードとしては、疾駆奇襲蘇生などが挙げられる。スタンダードで同居するしつこい負け犬/Tenacious Underdogは強力な蘇生効果を持ち、唱えるタイミングもスムーズ(1度負け犬を場に出し、3ターン目にこのカード、4ターン目に蘇生攻撃)で相性が良いといえる。加えて、この手の能力の常として、二段攻撃と相性が良い。赤は二段攻撃の付与が可能な色なので積極的に活用していきたい。

速攻クリーチャーを生成する能力全般と相性が良いが、特にトランプルを持つクリーチャーを毎ターン生成するウラブラスクの溶鉱炉/Urabrask's Forgeとはきわめて相性が良く、対処がわずかでも遅れれば連鎖的に脅威を拡大させられる。また速攻と噛み合ったパンプアップを有する戦争の靴職人、アルドース/Ardoz, Cobbler of Warやドラゴンとシナジーがある嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm's Furyと組み合わせれば強烈なクロックを継続的に刻むことが可能。

参考

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