シルムガルの命令/Silumgar's Command

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盤面に触れるモードが多く、[[あなた|自分]]の[[デッキタイプ]]を問わないものばかりであるのも手伝って汎用性はサイクル随一。[[ゲーム]]を決定付けることも多いプレインズウォーカーを除去できる点もポイント。一方、サイクル中最も[[重い]]5[[マナ]]という[[マナ・コスト]]が大きな足かせとなるほか、重さに反してモードの一つ一つの[[効果]]が劇的とは言い難いのが弱点。[[唱える]]タイミングと採用する枚数には細心の注意を払う必要がある。
 
盤面に触れるモードが多く、[[あなた|自分]]の[[デッキタイプ]]を問わないものばかりであるのも手伝って汎用性はサイクル随一。[[ゲーム]]を決定付けることも多いプレインズウォーカーを除去できる点もポイント。一方、サイクル中最も[[重い]]5[[マナ]]という[[マナ・コスト]]が大きな足かせとなるほか、重さに反してモードの一つ一つの[[効果]]が劇的とは言い難いのが弱点。[[唱える]]タイミングと採用する枚数には細心の注意を払う必要がある。
  
[[構築]]ではマナ・コストの重さが災いしてしばらく目立った活躍がなかったが、[[マジック・オリジン]]後に汎用性の高いバウンス呪文として[[青黒]]を含むタイプの[[悪魔の契約]]に採用された。
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[[構築]]ではマナ・コストの重さが災いしてしばらく目立った活躍がなかったが、[[マジック・オリジン]]後に汎用性の高いバウンス呪文として[[青黒]]を含むタイプの[[悪魔の契約]]に採用された。[[ローテーション]]後は[[英雄の破滅/Hero's Downfall]]が落ちたこともあり、プレインズウォーカーに対処出来る[[インスタント]]として[[青白黒コントロール#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エスパーコントロール]]、[[白黒トークン#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エスパートークン]]、[[5色デッキ#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|5色コントロール]]などでしばしば1枚[[挿す|挿し]]されている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2015年12月7日 (月) 02:44時点における版


Silumgar's Command / シルムガルの命令 (3)(青)(黒)
インスタント

以下から2つを選ぶ。
・クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
・プレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。


タルキール龍紀伝命令サイクル青黒版。モードは、カウンターバウンス、マイナス修整プレインズウォーカー除去

盤面に触れるモードが多く、自分デッキタイプを問わないものばかりであるのも手伝って汎用性はサイクル随一。ゲームを決定付けることも多いプレインズウォーカーを除去できる点もポイント。一方、サイクル中最も重い5マナというマナ・コストが大きな足かせとなるほか、重さに反してモードの一つ一つの効果が劇的とは言い難いのが弱点。唱えるタイミングと採用する枚数には細心の注意を払う必要がある。

構築ではマナ・コストの重さが災いしてしばらく目立った活躍がなかったが、マジック・オリジン後に汎用性の高いバウンス呪文として青黒を含むタイプの悪魔の契約に採用された。ローテーション後は英雄の破滅/Hero's Downfallが落ちたこともあり、プレインズウォーカーに対処出来るインスタントとしてエスパーコントロールエスパートークン5色コントロールなどでしばしば1枚挿しされている。

関連カード

サイクル

タルキール龍紀伝命令サイクル。いずれも友好色2インスタントで、4つのモードから2つを選ぶ。スカージ命令サイクルとは別である。

参考

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