ジェイスの創意/Jace's Ingenuity

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2枚分の[[ハンド・アドバンテージ]]は大きく、[[リミテッド]]でも使い勝手が良い。
 
2枚分の[[ハンド・アドバンテージ]]は大きく、[[リミテッド]]でも使い勝手が良い。
  
*「対応する[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]の特徴を持つカード」の[[サイクル]]のうち、これだけが[[アンコモン]]である。他は[[コモン]]。
 
**「プレインズウォーカーの能力と[[シナジー]]を持つカード」のサイクルである[[ジェイスの消去/Jace's Erasure]]と入れ替わる形になっている。
 
 
*[[深遠の謎/Mysteries of the Deep]]が[[ダブルシンボル]]になった代わりに[[上陸]]の条件がなくなったもの。
 
*[[深遠の謎/Mysteries of the Deep]]が[[ダブルシンボル]]になった代わりに[[上陸]]の条件がなくなったもの。
 
*少し効果が違うものの、[[Ancestral Recall]]の適切な[[コスト]]はこれということだろう。6マナで4枚ドローの[[好機/Opportunity]]と4マナで2枚ドローの[[霊感/Inspiration]]の中間と言えるが、それらとは違い[[プレイヤー]]を[[対象]]に取らないため、Ancestral Recallの[[下位互換]]にはなっていない。
 
*少し効果が違うものの、[[Ancestral Recall]]の適切な[[コスト]]はこれということだろう。6マナで4枚ドローの[[好機/Opportunity]]と4マナで2枚ドローの[[霊感/Inspiration]]の中間と言えるが、それらとは違い[[プレイヤー]]を[[対象]]に取らないため、Ancestral Recallの[[下位互換]]にはなっていない。

2011年8月11日 (木) 10:13時点における版


Jace's Ingenuity / ジェイスの創意 (3)(青)(青)
インスタント

カードを3枚引く。


3枚ドローインスタント集中/Concentrateと同効果であり、インスタントである代わりマナ・コストが1増加している。

一概には言えないが、少なくともパーミッションにとっては1マナの差よりもインスタントであることの方がありがたい。それなりの重さを持っているため枚数には気を遣う必要があるものの、充分に採用に値するだろう。

2枚分のハンド・アドバンテージは大きく、リミテッドでも使い勝手が良い。


関連カード

サイクル

基本セット2011アンコモンプレインズウォーカー/Planeswalkerの名を冠する呪文サイクル。その名を持つプレインズウォーカー忠誠度能力、およびコモンのプレインズウォーカー呪文サイクルとシナジーを持つ。

参考

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