ジェイスの誓い/Oath of Jace

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[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)|ジェイス/Jace]]による[[青]]の誓い。[[CIP]][[能力]]は[[目録/Catalog]]系の[[手札]]の入れ替え、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に関する能力は[[占術]]。
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[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)|ジェイス/Jace]]による[[青]]の誓い。[[CIP]][[能力]]は[[ルーター]]型の[[引く|ドロー]][[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に関する能力は[[占術]]。
  
CIP能力により手札を減らさず、さらにその質を高めながら[[戦場に出す]]ことができる。枚数こそ増えないものの、序盤は[[土地事故]]を回避し、終盤は[[土地]]などの不要カードを有効カードに変換できるため、いつ[[引く|引いて]]も役に立つ。
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1つ目の[[誘発型能力]]のほうは、[[キッカー]]のない[[調査/Probe]]相当と言ったところで、枚数的には変化なしだが質的な[[ハンド・アドバンテージ]]になる。序盤の[[土地事故]]回避から中盤以降の[[手札]]の質向上、また[[墓地]][[肥やし]]などにも利用できる。
  
占術の能力に関しては、[[アップキープ]][[誘発]]する能力であるため他の誓い[[サイクル]]と異なり即効性が無く、プレインズウォーカーを維持しなければならない点でやや扱いにくい。占術は数字が1つ大きくなれば選択肢が大幅に増える性質を持つものなので、これを活かすならばできるだけプレインズウォーカーを多く採用した[[デッキ]]、いわゆる[[プレインズウォーカー・コントロール]]のようなデッキに投入したいところ。
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2つ目の誘発型能力のほうも、手札の質を高める形で貢献してくれる。占術1でも毎[[ターン]]不要カードを弾けるため十分有用だが、さらに大きな数値になれば選択肢が大幅に増えてより強力になる。しかしプレインズウォーカーを長く維持する前提の能力なので、その点はやや扱いにくいか。
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[[戦場]]にもプレインズウォーカーそれ自体にも直接影響は与えず、また即効性もないため、相性のよいデッキやプレインズウォーカーはおのずと限られる。プレインズウォーカーを多く採用した長期戦向き[[デッキ]]、いわゆる[[プレインズウォーカー・コントロール]]に投入したいところ。
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*サイクルの他のカードがプレインズウォーカーが戦場に出る際に影響を与えるものであるのに対し、このカードだけはプレインズウォーカーが戦場に長く居続けることに焦点を当てたデザインになっている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2016年1月24日 (日) 20:47時点における版


Oath of Jace / ジェイスの誓い (2)(青)
伝説のエンチャント

ジェイスの誓いが戦場に出たとき、カードを3枚引き、その後カードを2枚捨てる。
あなたのアップキープの開始時に、占術Xを行う。Xは、あなたがコントロールするプレインズウォーカーの総数に等しい。


ジェイス/Jaceによるの誓い。CIP能力ルーター型のドロープレインズウォーカーに関する能力は占術

1つ目の誘発型能力のほうは、キッカーのない調査/Probe相当と言ったところで、枚数的には変化なしだが質的なハンド・アドバンテージになる。序盤の土地事故回避から中盤以降の手札の質向上、また墓地肥やしなどにも利用できる。

2つ目の誘発型能力のほうも、手札の質を高める形で貢献してくれる。占術1でも毎ターン不要カードを弾けるため十分有用だが、さらに大きな数値になれば選択肢が大幅に増えてより強力になる。しかしプレインズウォーカーを長く維持する前提の能力なので、その点はやや扱いにくいか。

戦場にもプレインズウォーカーそれ自体にも直接影響は与えず、また即効性もないため、相性のよいデッキやプレインズウォーカーはおのずと限られる。プレインズウォーカーを多く採用した長期戦向きデッキ、いわゆるプレインズウォーカー・コントロールに投入したいところ。

  • サイクルの他のカードがプレインズウォーカーが戦場に出る際に影響を与えるものであるのに対し、このカードだけはプレインズウォーカーが戦場に長く居続けることに焦点を当てたデザインになっている。

関連カード

サイクル

ゲートウォッチの誓いの、レア誓いエンチャントサイクルETB能力プレインズウォーカーに関する能力を持つ伝説のエンチャント以外の4に1枚ずつ存在する。

参考

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