センの三つ子/Sen Triplets

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[[あなた|自分]]の[[ターン]]の間、[[対戦相手]]の[[呪文]]や[[起動型能力]]を禁止すると同時に、その[[プレイヤー]]の[[手札]]の[[カード]]を[[プレイ]]できるようにする[[エスパー/Esper]]の[[伝説のクリーチャー]]。
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[[あなた|自分]]の[[ターン]]の間、[[対戦相手]]の[[呪文]]や[[起動型能力]]を禁止すると同時に、その[[プレイヤー]]の[[手札]]の[[カード]]を[[プレイ]]できるようにする[[エスパー/Esper]]の[[伝説のアーティファクト・クリーチャー]]。
  
 
呪文や起動型能力を防ぐことで、そのターンの間は一方的に[[ゲーム]]を進めることができる。さらにそのプレイヤーの手札を奪うことで、多大な[[カード・アドバンテージ]]まで稼げる。3[[色]]5[[マナ]]で3/3と[[クリーチャー]]としての性能は低いが、非常に高い[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力を持ったクリーチャーである。
 
呪文や起動型能力を防ぐことで、そのターンの間は一方的に[[ゲーム]]を進めることができる。さらにそのプレイヤーの手札を奪うことで、多大な[[カード・アドバンテージ]]まで稼げる。3[[色]]5[[マナ]]で3/3と[[クリーチャー]]としての性能は低いが、非常に高い[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力を持ったクリーチャーである。
  
*能力の特性上、対戦相手の手札のカードを増やす[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]や[[バウンス]]効果と相性がよい。
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*能力の特性上、対戦相手の手札のカードを増やす[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]や[[バウンス]][[効果]]と相性がよい。
 
*対戦相手は起動型[[マナ能力]]も起動できないため、[[リスティック]]のようなシステムとは相性がいい。
 
*対戦相手は起動型[[マナ能力]]も起動できないため、[[リスティック]]のようなシステムとは相性がいい。
  

2015年6月1日 (月) 22:06時点における版


Sen Triplets / センの三つ子 (2)(白)(青)(黒)
伝説のアーティファクト クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象として選ぶ。このターン、そのプレイヤーは呪文を唱えられず、起動型能力を起動できず、自分の手札を公開した状態でプレイする。このターン、あなたはそのプレイヤーの手札から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。

3/3

自分ターンの間、対戦相手呪文起動型能力を禁止すると同時に、そのプレイヤー手札カードプレイできるようにするエスパー/Esper伝説のアーティファクト・クリーチャー

呪文や起動型能力を防ぐことで、そのターンの間は一方的にゲームを進めることができる。さらにそのプレイヤーの手札を奪うことで、多大なカード・アドバンテージまで稼げる。35マナで3/3とクリーチャーとしての性能は低いが、非常に高いコントロール力を持ったクリーチャーである。

ルール

  • 「対戦相手の手札からプレイする」という以外は、自分の手札からプレイする場合と同様にプレイする。
  • サイクリングなど、手札のカードの能力起動することはできない。
  • 土地カードをプレイしてもよいが、1ターンに1枚の制限を破ることはできない。自分の手札から既にプレイしているならば、対戦相手の手札からプレイすることはできず、逆もまた然りである。
  • 対戦相手の誘発型能力誘発を防がない。また、対戦相手は特別な処理を行える。
    • 対戦相手の手札のカードをプレイすることを宣言した後には、その対戦相手はギャサンの略奪者/Gathan Raiders変異コストとしてそのカードを捨てるようなことはできない。センの三つ子の能力は特別な処理を行うことは禁止しないが、土地でないカードのプレイを宣言した時点で既にそのカードはスタックに移動しており、またその対戦相手はそのタイミングでは優先権を持たない。

関連カード

サイクル

アラーラ再誕神話レア伝説のクリーチャーサイクル。それぞれの断片を象徴する友好色3を含んでいる。

参考

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