ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer

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全ての[[プレイヤー]]に影響するようになった[[闇の腹心/Dark Confidant]][[能力]]を持つ[[フライヤー]]。
 
全ての[[プレイヤー]]に影響するようになった[[闇の腹心/Dark Confidant]][[能力]]を持つ[[フライヤー]]。
  
[[カード・アドバンテージ]]を得ることができなくなったが、[[対戦相手]]に[[ライフロス]]を強要することができる。このカードを使用する側は[[デッキ]]を[[点数で見たマナ・コスト]]が[[軽い]]カードで纏められるが、相手はそうもいかずに[[重い]]カードに怯えることになる。本体の性能も4[[マナ]]4/4[[飛行]]と良好で、[[青]]の[[打ち消す|打ち消し]]や[[黒]]の[[手札破壊]]・[[除去]]でサポートしてやれば[[フィニッシャー]]をこなせる[[サイズ]]。
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[[カード・アドバンテージ]]を得ることができなくなったが、[[対戦相手]]に[[ライフロス]]を強要することができる。このカードを使用する側は[[デッキ]]を[[マナ総量]]が[[軽い]]カードで纏められるが、相手はそうもいかずに[[重い]]カードに怯えることになる。本体の性能も4[[マナ]]4/4[[飛行]]と良好で、[[青]]の[[打ち消す|打ち消し]]や[[黒]]の[[手札破壊]]・[[除去]]でサポートしてやれば[[フィニッシャー]]をこなせる[[サイズ]]。
  
 
ただしこれ自体が4マナなので闇の腹心ほどデッキを軽いカードでまとめることは難しい。また相手が[[ウィニー]]系のデッキだと自分の首を締めかねないので、採用には[[メタゲーム]]の読みとデッキ構築両方で技量が求められる。
 
ただしこれ自体が4マナなので闇の腹心ほどデッキを軽いカードでまとめることは難しい。また相手が[[ウィニー]]系のデッキだと自分の首を締めかねないので、採用には[[メタゲーム]]の読みとデッキ構築両方で技量が求められる。
  
*この能力で[[分割カード]]が公開された場合、それぞれの[[点数で見たマナ・コスト]]に等しい値のライフを失う。結果的に両方の点数で見たマナ・コストの合計に等しい点数のライフを失うこととなる。
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*この能力で[[分割カード]]が公開された場合、それぞれの[[マナ総量]]に等しい値のライフを失う。結果的に両方のマナ総量の合計に等しい点数のライフを失うこととなる。
 
*[[ディミーアの魔除け/Dimir Charm]]の三番目の[[モード]]とは好相性。対戦相手に使って重いカードを[[公開する|公開]]させるもよし、自分に使ってライフロスを抑えるもよし。
 
*[[ディミーアの魔除け/Dimir Charm]]の三番目の[[モード]]とは好相性。対戦相手に使って重いカードを[[公開する|公開]]させるもよし、自分に使ってライフロスを抑えるもよし。
  

2021年5月4日 (火) 22:39時点における版


Duskmantle Seer / ダスクマントルの予見者 (2)(青)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)

飛行
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失い、その後、それを自分の手札に加える。

4/4

全てのプレイヤーに影響するようになった闇の腹心/Dark Confidant能力を持つフライヤー

カード・アドバンテージを得ることができなくなったが、対戦相手ライフロスを強要することができる。このカードを使用する側はデッキマナ総量軽いカードで纏められるが、相手はそうもいかずに重いカードに怯えることになる。本体の性能も4マナ4/4飛行と良好で、打ち消し手札破壊除去でサポートしてやればフィニッシャーをこなせるサイズ

ただしこれ自体が4マナなので闇の腹心ほどデッキを軽いカードでまとめることは難しい。また相手がウィニー系のデッキだと自分の首を締めかねないので、採用にはメタゲームの読みとデッキ構築両方で技量が求められる。

  • この能力で分割カードが公開された場合、それぞれのマナ総量に等しい値のライフを失う。結果的に両方のマナ総量の合計に等しい点数のライフを失うこととなる。
  • ディミーアの魔除け/Dimir Charmの三番目のモードとは好相性。対戦相手に使って重いカードを公開させるもよし、自分に使ってライフロスを抑えるもよし。

参考

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