ティムールの魔除け/Temur Charm

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[[赤]]のモードは、[[パワー]]が低いクリーチャーに対するブロック制限。[[エンドカード]]として用いたい。
 
[[赤]]のモードは、[[パワー]]が低いクリーチャーに対するブロック制限。[[エンドカード]]として用いたい。
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いずれのモードも有利な盤面を固めることに向いており、不利な局面からの立て直しには使えない[[効果]]となっている。[[リミテッド]]では除去とエンドカードを兼ねており優秀だが、[[構築]]での出番はサイクルの他の魔除けに比べて今一つであった。
  
 
==関連カード==
 
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*[[不確定カウンターカード]]
 
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[アンコモン]]

2017年11月5日 (日) 13:44時点における最新版


Temur Charm / ティムールの魔除け (緑)(青)(赤)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。
・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
・このターン、パワーが3以下のクリーチャーではブロックできない。


タルキール覇王譚魔除けティムール境/The Temur Frontier緑青赤)版。モード格闘打ち消しブロック制限

のモードは、単体強化付きの格闘。強化と格闘は相性が良く、除去として機能しやすい。修整が微量な上に格闘も行うため狙うのは難しいが、獰猛のサポートにも一応なり得る。

のモードは、マナ漏出/Mana Leak。3マナ不確定カウンターとして見ると弱いが、モードの一つとして考えるなら悪くないだろう。クリーチャーを並べたいティムールにとっては、除去対策になる打ち消しの存在は重要。

のモードは、パワーが低いクリーチャーに対するブロック制限。エンドカードとして用いたい。

いずれのモードも有利な盤面を固めることに向いており、不利な局面からの立て直しには使えない効果となっている。リミテッドでは除去とエンドカードを兼ねており優秀だが、構築での出番はサイクルの他の魔除けに比べて今一つであった。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

タルキール覇王譚魔除けサイクル。各氏族/Clanに1枚ずつ存在する。いずれもアンコモン

[編集] 参考

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