ティムールの魔除け/Temur Charm
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Temur Charm / ティムールの魔除け (緑)(青)(赤)
インスタント
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。
・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
・このターン、パワーが3以下のクリーチャーではブロックできない。
タルキール覇王譚の魔除けのティムール境/The Temur Frontier(緑青赤)版。モードは格闘、打ち消し、ブロック制限。
緑のモードは、単体強化付きの格闘。強化と格闘は相性が良く、除去として機能しやすい。修整が微量な上に格闘も行うため狙うのは難しいが、獰猛のサポートにも一応なり得る。
青のモードは、マナ漏出/Mana Leak。3マナの不確定カウンターとして見ると弱いが、モードの一つとして考えるなら悪くないだろう。クリーチャーを並べたいティムールにとっては、除去対策になる打ち消しの存在は重要。
赤のモードは、パワーが低いクリーチャーに対するブロック制限。エンドカードとして用いたい。
いずれのモードも有利な盤面を固めることに向いており、不利な局面からの立て直しには使えない効果となっている。リミテッドでは除去とエンドカードを兼ねており優秀だが、構築での出番はサイクルの他の魔除けに比べて今一つであった。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
タルキール覇王譚の魔除けサイクル。各氏族/Clanに1枚ずつ存在する。いずれもアンコモン。
- アブザンの魔除け/Abzan Charm
- ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm
- スゥルタイの魔除け/Sultai Charm
- マルドゥの魔除け/Mardu Charm
- ティムールの魔除け/Temur Charm