テフェリーの島/Teferi's Isle

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(参考:  リンク切れを修正)
21行: 21行:
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0217b.html#99 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第99位(Braingeyser)
+
*[http://web.archive.org/web/20071223063348/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0217b.html 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第99位(Braingeyser)
 
*[[テフェリー/Teferi]](背景世界/ストーリー用語)
 
*[[テフェリー/Teferi]](背景世界/ストーリー用語)
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])

2013年2月14日 (木) 06:36時点における版


Teferi's Isle / テフェリーの島
伝説の土地

フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
テフェリーの島はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)(青)を加える。


5つのブロックに渡る伝説の土地サイクル版。

タップだけで青マナ2つを出せるが、フェイジング持ちなので毎ターン使えるわけではないのが弱点。

フェイジング+タップインの為、出してからマナが出るまでが非常に長い。具体的な挙動は、

1ターン目:戦場に出す。(タップイン
2ターン目:フェイズ・アウトする。
3ターン目:フェイズ・インし、アンタップする。

つまり、まともにマナを出せるのは3ターン目以降となってしまう。

  • 伝説の土地ではあるが、フェイジングの特性を利用して、2枚のテフェリーの島を「交互にフェイズ・アウト」するようなかたちで出すことは可能。そうすれば、毎ターン青マナ2つが使えることになる。ただしその場合、島/Islandを2枚出すのと変わらない。
    • アンタップさせ、何度もマナが出せるようにするとよりも効率が良い。

関連カード

サイクル

ミラージュ・ブロックからインベイジョン・ブロックまでの5つのブロックを通して完結した、伝説の土地のメガ・メガサイクルMark Rosewaterの5年がかりの大計画であった。→参考

参考

MOBILE