テンポラル・ストーム

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[[時間の亀裂/Temporal Fissure]]がいわば[[激動/Upheaval]]のような働きをするため激動デッキの亜種とも言えるかもしれないが、激動デッキと違い相手の場だけ壊滅させることができる点、戻すパーマネントを一つずつ選べるため、状況によっては自分の戦場に展開している[[フェアリーの大群/Cloud of Faeries]]や[[熟考漂い/Mulldrifter]]を戻すことができる点から激動デッキよりも柔軟性が高い。また、デッキの性質上既存のストームデッキのように一刻も早くコンボを決めなければならないわけでもなく、むしろ相手の展開状況に応じてコンボを開始させることができるためある意味では既存のストームデッキよりやっかいである。
 
[[時間の亀裂/Temporal Fissure]]がいわば[[激動/Upheaval]]のような働きをするため激動デッキの亜種とも言えるかもしれないが、激動デッキと違い相手の場だけ壊滅させることができる点、戻すパーマネントを一つずつ選べるため、状況によっては自分の戦場に展開している[[フェアリーの大群/Cloud of Faeries]]や[[熟考漂い/Mulldrifter]]を戻すことができる点から激動デッキよりも柔軟性が高い。また、デッキの性質上既存のストームデッキのように一刻も早くコンボを決めなければならないわけでもなく、むしろ相手の展開状況に応じてコンボを開始させることができるためある意味では既存のストームデッキよりやっかいである。
  
また、[[もみ消し/Stifle]]などのストームを食い止めるためのカードが環境に存在しないことや、相手のライフを削る手段を戦場に出ているクリーチャーに依存するビートダウン中心の環境であることがこのデッキをさらに凶悪なものに仕上げている。
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また、ストームを食い止めるためのカードが[[妨害の接触/Hindering Touch]]しか環境に存在しないことや、相手のライフを削る手段を戦場に出ているクリーチャーに依存するビートダウン中心の環境であることがこのデッキをさらに凶悪なものに仕上げている。
  
 
*このデッキに対抗する場合[[手札破壊]]や[[パーミッション]]、[[土地破壊]]を絡めたデッキが考えられるが、この手のデッキは同環境での最大勢力である[[親和]]デッキなどのビートダウンデッキに総じて弱いことから、上記3種とビートダウン、本稿の白青黒ストームがうまい具合に3すくみとなっている。
 
*このデッキに対抗する場合[[手札破壊]]や[[パーミッション]]、[[土地破壊]]を絡めたデッキが考えられるが、この手のデッキは同環境での最大勢力である[[親和]]デッキなどのビートダウンデッキに総じて弱いことから、上記3種とビートダウン、本稿の白青黒ストームがうまい具合に3すくみとなっている。

2011年3月1日 (火) 21:36時点における版

白青黒ストームとは、Magic Onlineのフォーマットの一つであるPauperに存在する時間の亀裂/Temporal Fissureを中心としたストームコンボビートダウンデッキ

概要

基本的な動きはストームデッキのそれであるが、ストーム持ちのカードをフィニッシャーとしてではなく相手をビートダウンするための補助として用いているところがこのデッキと一般的なストームデッキとの大きな違いである。

うまく決まれば相手の戦場がさら地になった上に自分の戦場に大量のクリーチャーが残るため、現時点でのpauper環境で常にメタゲームの最前線に位置する強力なコンボ・ビートデッキとなっている。


Temporal Fissure / 時間の亀裂 (4)(青)
ソーサリー

パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)



Nightscape Familiar / 夜景学院の使い魔 (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

あなたが唱える青の呪文と赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
(1)(黒):夜景学院の使い魔を再生する。

1/1


Cloud of Faeries / フェアリーの大群 (1)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie)

飛行
フェアリーの大群が戦場に出たとき、土地を最大2つまでアンタップする。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

1/1

このデッキの核となる動きは、使い魔、バウンスランドフリースペルの組み合わせである。

まずは序盤で夜景学院の使い魔/Nightscape Familiarなどの使い魔とバウンスランドを同時に展開していく。

使い魔とバウンスランドを含めた土地が3枚程度展開されて場が整ったらコンボ開始。コストを軽減された熟考漂い/Mulldrifter強迫的な研究/Compulsive Researchでデッキを掘り進めつつ、大あわての捜索/Frantic Searchフェアリーの大群/Cloud of Faeriesを用いてストームを稼いでいき、ストームがたまったら時間の亀裂/Temporal Fissureを用いて相手の戦場をさら地にしたのち、相手が体制を立て直す前に展開した熟考漂い/Mulldrifterフェアリーの大群/Cloud of Faeriesで相手をビートダウンするのが勝ちパターンとなる。

時間の亀裂/Temporal Fissureがいわば激動/Upheavalのような働きをするため激動デッキの亜種とも言えるかもしれないが、激動デッキと違い相手の場だけ壊滅させることができる点、戻すパーマネントを一つずつ選べるため、状況によっては自分の戦場に展開しているフェアリーの大群/Cloud of Faeries熟考漂い/Mulldrifterを戻すことができる点から激動デッキよりも柔軟性が高い。また、デッキの性質上既存のストームデッキのように一刻も早くコンボを決めなければならないわけでもなく、むしろ相手の展開状況に応じてコンボを開始させることができるためある意味では既存のストームデッキよりやっかいである。

また、ストームを食い止めるためのカードが妨害の接触/Hindering Touchしか環境に存在しないことや、相手のライフを削る手段を戦場に出ているクリーチャーに依存するビートダウン中心の環境であることがこのデッキをさらに凶悪なものに仕上げている。

  • このデッキに対抗する場合手札破壊パーミッション土地破壊を絡めたデッキが考えられるが、この手のデッキは同環境での最大勢力である親和デッキなどのビートダウンデッキに総じて弱いことから、上記3種とビートダウン、本稿の白青黒ストームがうまい具合に3すくみとなっている。


サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (18)
4 フェアリーの大群/Cloud of Faeries
4 熟考漂い/Mulldrifter
4 夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar
4 陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar
2 記憶の壁/Mnemonic Wall
呪文 (22)
4 断絶/Snap
4 大あわての捜索/Frantic Search
4 強迫的な研究/Compulsive Research
3 予感/Foresee
2 時間の亀裂/Temporal Fissure
3 綿密な分析/Deep Analysis
2 呪文貫き/Spell Pierce
土地 (20)
4 ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
4 アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery
4 進化する未開地/Evolving Wilds
3 沼/Swamp
3 島/Island
4 平地/Plains

参考

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