テンポラル・ストーム

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'''白青黒ストーム'''とは、[[Magic Online]]のフォーマットの一つである[[Pauper]]に存在する[[時間の亀裂/Temporal Fissure]]を中心とした[[ストーム (デッキ)|ストーム]]系[[コンボ]]・[[ビートダウン]][[デッキ]]。
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'''白青黒ストーム'''とは、[[Magic Online]]の[[フォーマット]]の1つである[[Pauper]]に存在する、[[時間の亀裂/Temporal Fissure]]を中心とした[[ストーム (デッキ)|ストーム]]系[[コンボ]]・[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]][[デッキ]]。
 
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基本的な動きは[[断絶デザイア]]と同様である。断絶デザイアに使用されたフリースペルはいずれも[[コモン]]であるためそのまま使用可能で、[[呪文]]の[[コスト]]を減少させるには[[陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar]]等の使い魔を、[[2マナランド]]には[[アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery]]等の[[バウンスランド]]を使用する。序盤は使い魔やバウンスランドを展開し、バウンスランドを含めた土地が3枚程度展開されて場が整ったらコンボ開始。[[フリースペル]][[ドロー]]スペルを繰り返して[[ストーム]]と[[マナ]]を稼ぎ、[[時間の亀裂/Temporal Fissure]]で対戦相手のパーマネントを全て手札に[[バウンス]]する。その後、コンボ中に並べた使い魔や[[熟考漂い/Mulldrifter]]でゆっくりビートダウンする。
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基本的な動きは[[断絶デザイア]]と同様である。断絶デザイアに使用された[[フリースペル]]はいずれも[[コモン]]であるためそのまま使用可能で、[[呪文]]の[[コスト]]を減少させるには[[陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar]]等の使い魔を、[[2マナランド]]には[[アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery]]等の[[バウンスランド]]を使用する。序盤は使い魔やバウンスランドを[[展開]]し、バウンスランドを含めた[[土地]]が3枚程度展開されたら[[コンボ]]開始。フリースペルと[[引く|ドロー]][[呪文|スペル]]を繰り返して[[ストーム]]と[[マナ]]を稼ぎ、[[時間の亀裂/Temporal Fissure]]で[[対戦相手]]の[[パーマネント]]を全て[[バウンス]]する。その後、コンボ中に並べた使い魔や[[熟考漂い/Mulldrifter]]でゆっくりビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]する。
  
 
[[ストーム (デッキ)|ストームデッキ]]ではあるが、ストーム持ちカードを[[フィニッシャー]]としてではなくビートダウンの補助として用いているところが、他のストームデッキとの大きな違いと言える。同じくPauperのストームデッキである[[ストーム (デッキ)#Pauper|青黒赤ストーム]]と比べると、使い魔やバウンスランドを並べる必要があるため始動は遅いが、一度コンボがスタートしてしまえばコンボの完成まで繋げられる確率が高く、相手の展開状況に応じてコンボを開始させることができるため柔軟性はこちらの方が高いといえる。
 
[[ストーム (デッキ)|ストームデッキ]]ではあるが、ストーム持ちカードを[[フィニッシャー]]としてではなくビートダウンの補助として用いているところが、他のストームデッキとの大きな違いと言える。同じくPauperのストームデッキである[[ストーム (デッキ)#Pauper|青黒赤ストーム]]と比べると、使い魔やバウンスランドを並べる必要があるため始動は遅いが、一度コンボがスタートしてしまえばコンボの完成まで繋げられる確率が高く、相手の展開状況に応じてコンボを開始させることができるため柔軟性はこちらの方が高いといえる。
  
  
また、ストームを利用するデッキにとっては共通の弱点である[[手札破壊]]や[[打ち消し]]が効きにくいことも長所として挙げられる。
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また、ストームを利用するデッキにとっては共通の弱点である[[手札破壊]]や[[打ち消す|打ち消し]]が効きにくいことも長所として挙げられる。これは、2枚以上[[引く|引ける]]ドロースペルが[[メインデッキ]]に大量に採用されているため、リカバリーが容易であることから。また、使い魔のサポートによって大量の呪文を唱えるため、打ち消しが追いつかないことも要因として挙げられる。
  
これは、手札破壊に関しては
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その反面、バウンスランドに大きく頼った構成であるため、[[土地破壊]]に脆いことが弱点として挙げられる。単純に[[テンポ・アドバンテージ]]の損失が大きいだけでなく、フリースペルからの[[マナ加速]]も成り立たなくなってしまう。ただし、バウンスランドを[[戦場に出す|戦場に出し]]た[[ターン]]に即座にフリースペルで[[アンタップ]]することでコンボを開始するパターンも少なからず存在するため、致命的なほどの弱点というわけでもない。
*[[メインデッキ]]に大量のドロースペルが積まれている上、そのドロースペルのほとんどが1枚で2枚以上カードを引けるものばかりであることから、その時ピンポイントに必要なキーカードを手札から落とされてもリカバリーが容易である点。
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打ち消しに関しては、
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*上記のドロースペルによりすぐにリカバリーされる点。
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*相手のマナ基盤が潤沢になってきた、もしくは使い魔が場に出ている場合、1ターンに何枚も呪文を唱えることが可能であるため打ち消しが追い付かない点。
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が挙げられる。
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その反面、土地破壊に脆い点が弱点として挙げられる。
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*メインデッキはほとんど[[青単色デッキ|青単色]]で、使い魔のためだけに[[白]]と[[黒]]がタッチされる。
これは、
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*バウンスランドを破壊されることにより実質2枚土地を破壊されていることになり、テンポとマナの両方のアドバンテージを失ってしまう点
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*バウンスランドを失うことによりフリースペルでのマナ加速ができなくなる点
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が挙げられる。
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ただし、戦場に存在するバウンスランドをすべて破壊していても、次の相手ターンでバウンスランドを置かれ、残りのアンタップの土地からフリースペルを撃たれてコンボ開始のパターンも少なからず存在するため油断は禁物である。
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*メインデッキはほとんど[[青]][[単色]]で、使い魔のためだけに[[白]]と[[黒]]がタッチされる。
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*海外では「[[大あわての捜索/Frantic Search|Frantic]] Storm」と呼ばれる。
 
*海外では「[[大あわての捜索/Frantic Search|Frantic]] Storm」と呼ばれる。
 
*ストームを直接止めるカードが[[妨害の接触/Hindering Touch]]しか環境に存在しないことも追い風。
 
*ストームを直接止めるカードが[[妨害の接触/Hindering Touch]]しか環境に存在しないことも追い風。
  
 
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==サンプルレシピ==
 
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*備考
 
*備考
**Magic Online Pauper Premier Event #2086164 第3位 [http://www.wizards.com/magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/2086164]
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**Magic Online Pauper Premier Event #2086164 第3位 [http://www.wizards.com/magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/2086164 参考]
 
**使用者:The_Raging_Flump
 
**使用者:The_Raging_Flump
 
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公式ページのDaily Deck Listで紹介されたもの。[[http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/595]]
 
 
[[記憶の壁/Mnemonic Wall]]は、時間の亀裂で相手のパーマネントを根こそぎバウンスした後に記憶の壁を唱え、墓地から回収した時間の亀裂(ストーム1)で相手の土地と記憶の壁を戻すことにより土地ロックを形成することが可能なため1枚ではあるが高確率で投入されている。
 
  
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*公式ページのDaily Deck Listで紹介されたもの([http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/595 参考])。
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*[[記憶の壁/Mnemonic Wall]]は、時間の亀裂で相手のパーマネントを根こそぎバウンスした後に記憶の壁を唱え、墓地から回収した時間の亀裂(ストーム1)で相手の土地と記憶の壁を戻すことにより土地ロックを形成することが可能なため1枚ではあるが高確率で投入されている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ストーム (デッキ)|ストーム]]
 
*[[ストーム (デッキ)|ストーム]]
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]

2011年4月14日 (木) 00:19時点における版

白青黒ストームとは、Magic Onlineフォーマットの1つであるPauperに存在する、時間の亀裂/Temporal Fissureを中心としたストームコンボビートダウンデッキ

概要


Temporal Fissure / 時間の亀裂 (4)(青)
ソーサリー

パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)



Nightscape Familiar / 夜景学院の使い魔 (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

あなたが唱える青の呪文と赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
(1)(黒):夜景学院の使い魔を再生する。

1/1


Cloud of Faeries / フェアリーの大群 (1)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie)

飛行
フェアリーの大群が戦場に出たとき、土地を最大2つまでアンタップする。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

1/1

基本的な動きは断絶デザイアと同様である。断絶デザイアに使用されたフリースペルはいずれもコモンであるためそのまま使用可能で、呪文コストを減少させるには陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar等の使い魔を、2マナランドにはアゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery等のバウンスランドを使用する。序盤は使い魔やバウンスランドを展開し、バウンスランドを含めた土地が3枚程度展開されたらコンボ開始。フリースペルとドロースペルを繰り返してストームマナを稼ぎ、時間の亀裂/Temporal Fissure対戦相手パーマネントを全てバウンスする。その後、コンボ中に並べた使い魔や熟考漂い/Mulldrifterでゆっくりビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]する。

ストームデッキではあるが、ストーム持ちカードをフィニッシャーとしてではなくビートダウンの補助として用いているところが、他のストームデッキとの大きな違いと言える。同じくPauperのストームデッキである青黒赤ストームと比べると、使い魔やバウンスランドを並べる必要があるため始動は遅いが、一度コンボがスタートしてしまえばコンボの完成まで繋げられる確率が高く、相手の展開状況に応じてコンボを開始させることができるため柔軟性はこちらの方が高いといえる。


また、ストームを利用するデッキにとっては共通の弱点である手札破壊打ち消しが効きにくいことも長所として挙げられる。これは、2枚以上引けるドロースペルがメインデッキに大量に採用されているため、リカバリーが容易であることから。また、使い魔のサポートによって大量の呪文を唱えるため、打ち消しが追いつかないことも要因として挙げられる。

その反面、バウンスランドに大きく頼った構成であるため、土地破壊に脆いことが弱点として挙げられる。単純にテンポ・アドバンテージの損失が大きいだけでなく、フリースペルからのマナ加速も成り立たなくなってしまう。ただし、バウンスランドを戦場に出しターンに即座にフリースペルでアンタップすることでコンボを開始するパターンも少なからず存在するため、致命的なほどの弱点というわけでもない。

  • メインデッキはほとんど青単色で、使い魔のためだけにがタッチされる。
  • 海外では「Frantic Storm」と呼ばれる。
  • ストームを直接止めるカードが妨害の接触/Hindering Touchしか環境に存在しないことも追い風。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (17)
4 フェアリーの大群/Cloud of Faeries
1 記憶の壁/Mnemonic Wall
4 熟考漂い/Mulldrifter
4 夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar
4 陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar
呪文 (21)
4 強迫的な研究/Compulsive Research
4 綿密な分析/Deep Analysis
3 予感/Foresee
4 大あわての捜索/Frantic Search
3 断絶/Snap
3 時間の亀裂/Temporal Fissure
土地 (22)
2 アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery
3 ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
4 進化する未開地/Evolving Wilds
6 冠雪の島/Snow-Covered Island
2 冠雪の平地/Snow-Covered Plains
1 冠雪の沼/Snow-Covered Swamp
4 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
サイドボード
4 ガリーナの騎士/Galina's Knight
3 孤独な宣教師/Lone Missionary
3 虹色の断片/Prismatic Strands
3 紅蓮破/Pyroblast
2 神格の鋼/Steel of the Godhead
  • 公式ページのDaily Deck Listで紹介されたもの([1])。
  • 記憶の壁/Mnemonic Wallは、時間の亀裂で相手のパーマネントを根こそぎバウンスした後に記憶の壁を唱え、墓地から回収した時間の亀裂(ストーム1)で相手の土地と記憶の壁を戻すことにより土地ロックを形成することが可能なため1枚ではあるが高確率で投入されている。

参考

MOBILE