ディミーアの魔除け/Dimir Charm

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[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア]]版。[[モード]]は[[被覆/Envelop]]、[[パワー]]制限付きの[[クリーチャー]][[除去]]、[[ライブラリー操作]]。
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[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア]]版。[[モード]]は[[打ち消す|カウンター]]、[[単体除去]]、[[ライブラリー操作]]。
  
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1番目のモードは[[被覆/Envelop]]。打ち消したい[[ソーサリー]]と言えば[[全体除去]]だが、[[青黒]]は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]があまり得意な[[色]]ではない。[[青黒コントロール]]で使う場合は[[ラクドスの復活/Rakdos's Return]]などが主な仮想敵になるだろう。
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2番目のモードは[[虫つぶし/Swat]]。[[ウィニー]]や[[壁 (俗語)|壁]]、[[システムクリーチャー]]に対して有効だが、範囲は広くない。
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3番目のモードは[[ライブラリーの一番上]]の3枚から1枚を選んで残すライブラリー操作。[[あなた|自分]]の[[引く|ドロー]]の質を上げるためにも、[[対戦相手]]のドローを[[腐る|腐ら]]せるためにも使えるが、[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまう点が非常に痛い。このモードを積極的に使うのであれば、[[墓地]][[肥やす|肥やし]]を活かす、全体除去など辿り着きさえすれば1枚でディスアドバンテージをひっくり返す[[カード]]を入れておくなど、何らかの工夫は欲しいところ。
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1番目と2番目のモードはどちらも1対1交換として優秀だが相手を選ぶ面が強く、[[構築]]で使われるかどうかは[[環境]]次第と言える。[[リミテッド]]では単純に[[除去]]として有用だし、[[ライブラリー破壊]]戦略を取る場合はささやかながらその補助にもなる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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*[[条件付きカウンターカード]]
 
*[[ライブラリー破壊カード]]
 
*[[ライブラリー破壊カード]]
 
*[[ディミーア家/House Dimir]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ディミーア家/House Dimir]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]

2013年1月24日 (木) 10:54時点における版


Dimir Charm / ディミーアの魔除け (青)(黒)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・ソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。そのうちの1枚を戻し、残りをそのプレイヤーの墓地に置く。


ラヴニカへの回帰ブロック魔除けディミーア版。モードカウンター単体除去ライブラリー操作

1番目のモードは被覆/Envelop。打ち消したいソーサリーと言えば全体除去だが、青黒ビートダウンがあまり得意なではない。青黒コントロールで使う場合はラクドスの復活/Rakdos's Returnなどが主な仮想敵になるだろう。

2番目のモードは虫つぶし/Swatウィニーシステムクリーチャーに対して有効だが、範囲は広くない。

3番目のモードはライブラリーの一番上の3枚から1枚を選んで残すライブラリー操作。自分ドローの質を上げるためにも、対戦相手のドローを腐らせるためにも使えるが、カード・アドバンテージを失ってしまう点が非常に痛い。このモードを積極的に使うのであれば、墓地肥やしを活かす、全体除去など辿り着きさえすれば1枚でディスアドバンテージをひっくり返すカードを入れておくなど、何らかの工夫は欲しいところ。

1番目と2番目のモードはどちらも1対1交換として優秀だが相手を選ぶ面が強く、構築で使われるかどうかは環境次第と言える。リミテッドでは単純に除去として有用だし、ライブラリー破壊戦略を取る場合はささやかながらその補助にもなる。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔除けサイクル。いずれも2マナインスタントであり、各ギルド/Guildに1枚ずつ存在する。3つのモードはそれぞれ、1目にできることと2色目にできること、そして両方の色が共通してできることの組み合わせになっている(参考)。

参考

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