ナフス・アスプ/Nafs Asp

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*[[時のらせん]]で[[上位種]]である[[ガラスのアスプ/Glass Asp]]が登場した。
 
*[[時のらせん]]で[[上位種]]である[[ガラスのアスプ/Glass Asp]]が登場した。
 
*なんらかの理由でこれが1ターンに複数回同一プレイヤーにダメージを与えることができれば、「マナかライフの支払い強要」は、その与えられた1回ごとに発生する。
 
*なんらかの理由でこれが1ターンに複数回同一プレイヤーにダメージを与えることができれば、「マナかライフの支払い強要」は、その与えられた1回ごとに発生する。
**印刷時のテキストでは、[[ライフロス]]ではなくダメージなので、マナを支払わない限り次のターン以降にも「1マナか1ダメージ」の強要が続いていた。攻撃が通るたびに1点、2点、3点と徐々に増えていくことになるのである。2002年3月頃のオラクル更新でダメージから[[ライフロス]]に変更されたため、現在ではそのようなことはない。
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**[[第4版]]印刷時のテキストでは、[[ライフロス]]ではなくダメージなので、マナを支払わない限り次のターン以降にも「1マナか1ダメージ」の強要が続いていた。攻撃が通るたびに1点、2点、3点と徐々に増えていくことになるのである。2002年3月頃のオラクル更新でダメージから[[アラビアンナイト]]版と同じ[[ライフロス]]に戻されたため、現在ではそのようなことはない。
  
 
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|カード名=Nafs Asp / ナフス・アスプ (印刷時)
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|カード名=Nafs Asp / ナフス・アスプ (第4版印刷時)
 
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|タイプ=クリーチャー アスプ
 
|タイプ=クリーチャー アスプ

2010年2月26日 (金) 00:17時点における版


Nafs Asp / ナフス・アスプ (緑)
クリーチャー — 蛇(Snake)

ナフス・アスプがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次のドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーがそのドロー・ステップより前に(1)を支払わないかぎり、1点のライフを失う。

1/1

通常のダメージの他に、「1マナか1ライフ支払い」を強要するクリーチャー毒カウンターではないが、一種の毒のイメージなのだろう。

序盤はたかが1ライフのためにマナを使って展開を遅らせることは、普通選択しない。ゆえに、実質的には「突破できればパワー+1」のようなものと考えてよい。ライフを削るタイミングが対戦相手ターンにずれこむが、たいした問題ではないだろう。もちろん中盤以降マナが余る時期になれば弱体化するわけだが、その頃には回避能力のない小物ではまず敵陣突破はできない。割りきりが肝心。


旧オラクル

Nafs Asp / ナフス・アスプ (第4版印刷時) (緑)
クリーチャー アスプ

ナフス・アスプがプレイヤーにダメージを与えた場合、そのプレイヤーに自分の次のドロー・フェイズの開始時に1点のダメージを与える。このダメージは、そのプレイヤーがそのドロー・フェイズより前に(1)を支払った場合軽減される。


参考

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