ニッサの誓い/Oath of Nissa

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すべての[[次元/Plane]]の生命のための、[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)|ニッサ]]による[[緑]]の誓い。[[CIP]][[能力]]は[[自然との融和/Commune with Nature]]系の[[サーチ]]、[[プレインズウォーカー]]に関しては[[唱える]]際の[[色マナ]]をサポートする。
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[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)|ニッサ/Nissa]]による[[緑]]の誓い。[[CIP]][[能力]]は[[自然との融和/Commune with Nature]]系の[[サーチ]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に関する能力は[[唱える]]際の[[色マナ]]のサポート。
  
[[誘発型能力]]は、[[見る]]枚数は少なめであるが、サーチできる[[カード・タイプ]]が多いため空振りしにくく、序盤から終盤まで[[腐る|腐り]]にくい。1マナと言う[[軽い|軽さ]]ながら汎用性が高く、また[[伝説のエンチャント]]だが長持ちさせる必要性も薄いため多数[[積む|積み]]やすい。
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[[誘発型能力]]は、[[見る]]枚数は少なめであるが、サーチできる[[カード・タイプ]]が多いため空振りしにくく、序盤から終盤まで[[腐る|腐り]]にくい。1マナという[[軽い|軽さ]]ながら汎用性が高く、また[[伝説のエンチャント]]だが長持ちさせる必要性も薄いため多数[[積む|積み]]やすい。
  
 
[[常在型能力]]は、プレインズウォーカーは多数採用すると複数色にまたがりやすく、また各々のカードも[[色拘束]]が強くなりがちなので、こちらも有用。とはいえこれ自体は直接的な[[アドバンテージ]]などにはつながらないし、これをアテにして色の合わないプレインズウォーカーを投入するのも[[引く|引け]]なかったときのリスクが高いため、あくまでオマケ程度に考えておくのが無難。
 
[[常在型能力]]は、プレインズウォーカーは多数採用すると複数色にまたがりやすく、また各々のカードも[[色拘束]]が強くなりがちなので、こちらも有用。とはいえこれ自体は直接的な[[アドバンテージ]]などにはつながらないし、これをアテにして色の合わないプレインズウォーカーを投入するのも[[引く|引け]]なかったときのリスクが高いため、あくまでオマケ程度に考えておくのが無難。

2016年1月24日 (日) 20:02時点における版


Oath of Nissa / ニッサの誓い (緑)
伝説のエンチャント

ニッサの誓いが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚を公開してもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
あなたは、プレインズウォーカー呪文を唱えるために、任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。


ニッサ/Nissaによるの誓い。CIP能力自然との融和/Commune with Nature系のサーチプレインズウォーカーに関する能力は唱える際の色マナのサポート。

誘発型能力は、見る枚数は少なめであるが、サーチできるカード・タイプが多いため空振りしにくく、序盤から終盤まで腐りにくい。1マナという軽さながら汎用性が高く、また伝説のエンチャントだが長持ちさせる必要性も薄いため多数積みやすい。

常在型能力は、プレインズウォーカーは多数採用すると複数色にまたがりやすく、また各々のカードも色拘束が強くなりがちなので、こちらも有用。とはいえこれ自体は直接的なアドバンテージなどにはつながらないし、これをアテにして色の合わないプレインズウォーカーを投入するのも引けなかったときのリスクが高いため、あくまでオマケ程度に考えておくのが無難。

関連カード

サイクル

ゲートウォッチの誓いの、レア誓いエンチャントサイクルETB能力プレインズウォーカーに関する能力を持つ伝説のエンチャント以外の4に1枚ずつ存在する。

参考

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