ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller

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変則的な[[ドロー]][[能力]]を内蔵する[[クリーチャー]]
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変則的な[[引く|ドロー]][[能力]]を[[内蔵]]する[[クリーチャー]]。自分の[[デッキ]]をクリーチャーばかりにした場合には、[[対戦相手]]にはメリットをほとんど与えずに自分だけドローの恩恵を受けられるため、必然的に[[緑]]の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]との相性がよい。
自分の[[デッキ]]をクリーチャーばかりにした場合には、[[対戦相手]]にはメリットをほとんど与えずに自分だけドローの恩恵を受けられるため、必然的に[[緑]]の[[ビートダウン]][[デッキ]]との相性が良い。
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対戦相手もビートダウン系のデッキだった場合にメリットが薄いのが唯一の欠点だが、非クリーチャー[[呪文]]皆無のデッキはそう無いので、完全に[[腐る]]ことは少ない。
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<!-- 対戦相手もビートダウン系のデッキだった場合にはメリットが出ないが
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「出ない」、という事はそう無いと思うのでそれっぽい文章に -->
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[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]に効果的で、[[印鑑]][[ドロー]]呪文が使いにくくなり、[[除去]]するにも結局1枚引かれてしまう上、他のカードを対処しているとジリ貧に追い込まれる。
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対戦相手もビートダウン系の[[デッキ]]だった場合にメリットが薄いのが唯一の欠点だが、非クリーチャー[[呪文]]皆無のデッキはそうないので、完全に[[腐る]]ことは少ない。
それでいて3[[マナ]]2/3という合格ラインの[[サイズ]]を持ち、ノーガードで居ると殴りかかって来るため始末が悪い。
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完全にやり過ごすにはこれ自体を[[カウンター]]で対処する位しかなく、出てしまうと居るだけで不利のため無理をしてでも早めの[[除去]]を強要される。
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特に複数並べると一つの呪文に対し大量のドローが発生するためさらに凶悪。単体除去では相手の手札を増やしてしまうし
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[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対して効果的で、除去も[[打ち消す|打ち消し]]もドロー呪文も使いにくくなり、これを[[除去]]するにも結局1枚引かれてしまう上、他のカードを対処しているとジリ貧に追い込まれる。それでいて3[[マナ]]2/3という合格ラインの[[サイズ]]を持ち、ノーガードでいると殴りかかってくるため始末が悪い。完全にやり過ごすにはこれ自体を[[打ち消す|カウンター]]で対処するくらいしかなく結局1対1交換、出てしまうとあるだけで不利になるため無理をしてでも早めの除去を強要される。
全体除去を撃たれてもカード枚数的に損はしないため強気に並べていけるのが緑にとって非常に大きいメリットである。
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<!-- その意味では[[構築]]ではメインより[[サイドボード]]に投入される可能性が高い。 -->
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特に複数並べると1つの呪文に対し大量のドローが発生するためさらに凶悪。単体除去では相手の手札を増やしてしまうし、全体除去を撃たれてもカード枚数的に損はしないため、強気に並べていけるのが緑にとって非常に大きいメリットである。[[カードパワー]]は中々に高く、[[構築]]でもメインや[[サイドボード]]に投入されるケースが多い。
カードパワーは中々に高く、[[構築]]でもメインや[[サイドボード]]に投入されるケースが多い。
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<!-- サイド、メイン問わずに投入されるケースが多いようなのでちょっと修正 -->
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*ドローは強制ではないのに注意。自分が非クリーチャー呪文を満載して[[突然の衝撃/Sudden Impact]]や[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]などを使った[[コンボ]]を狙うといった使い方はできない。
 
*ドローは強制ではないのに注意。自分が非クリーチャー呪文を満載して[[突然の衝撃/Sudden Impact]]や[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]などを使った[[コンボ]]を狙うといった使い方はできない。
*置いておくと動いた方が不利になると言う点で[[行き詰まり/Standstill]]を髣髴とさせる。
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*置いておくと動いたほうが不利になるという点で[[行き詰まり/Standstill]]を彷彿とさせる。自分のデッキの非クリーチャー呪文を皆無か極限まで削る[[ランドスティル]]のようなデッキの可能性がうかがえる。
自分のデッキの非クリーチャー呪文を皆無か極限まで削る[[ランドスティル]]のようなデッキの可能性が伺える。
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*対処する上で[[187クリーチャー]]が非常に有効。逆に自分側も[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]要素をこういったカードに頼ってしまう手もあり。
*対処する上で[[187クリーチャー]]が非常に有効。逆に自分側もコントロール要素をこう言ったカードに頼ってしまう手もアリ。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[ハートウッド/Heartwood]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[Heartwood Storyteller Avatar]] ([[Magic Online Vanguard]])
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*[[カード個別評価:未来予知]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[レア]]

2023年8月10日 (木) 10:43時点における最新版


Heartwood Storyteller / ハートウッドの語り部 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk)

プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーの対戦相手はカードを1枚引いてもよい。

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変則的なドロー能力内蔵するクリーチャー。自分のデッキをクリーチャーばかりにした場合には、対戦相手にはメリットをほとんど与えずに自分だけドローの恩恵を受けられるため、必然的にビートダウン・デッキとの相性がよい。

対戦相手もビートダウン系のデッキだった場合にメリットが薄いのが唯一の欠点だが、非クリーチャー呪文皆無のデッキはそうないので、完全に腐ることは少ない。

コントロールデッキに対して効果的で、除去も打ち消しもドロー呪文も使いにくくなり、これを除去するにも結局1枚引かれてしまう上、他のカードを対処しているとジリ貧に追い込まれる。それでいて3マナ2/3という合格ラインのサイズを持ち、ノーガードでいると殴りかかってくるため始末が悪い。完全にやり過ごすにはこれ自体をカウンターで対処するくらいしかなく結局1対1交換、出てしまうとあるだけで不利になるため無理をしてでも早めの除去を強要される。

特に複数並べると1つの呪文に対し大量のドローが発生するためさらに凶悪。単体除去では相手の手札を増やしてしまうし、全体除去を撃たれてもカード枚数的に損はしないため、強気に並べていけるのが緑にとって非常に大きいメリットである。カードパワーは中々に高く、構築でもメインやサイドボードに投入されるケースが多い。

[編集] 参考

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