パーフォロスの介入/Purphoros's Intervention

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;トークン生成のモード
 
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:歩く[[X火力]]の先輩である[[稲妻の大蛇/Lightning Serpent]]よりパワーが2点低く、それだけ[[コスト・パフォーマンス]]は悪い。一方で通常のX火力と比べると、[[部族]][[シナジー]]等も無いわけではないが、歩く火力特有の短所が目立つ。とは言えクリーチャーやプレインズウォーカーを使用しないか、使い切った相手に対してはこのモードが活きてくる。勝負を決めるひと押しになる事もあるだろう。
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:歩く[[X火力]]の先輩である[[稲妻の大蛇/Lightning Serpent]]よりパワーが2点低く、それだけ[[コスト・パフォーマンス]]は悪い。一方で通常のX火力と比べると、[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]等も無いわけではないが、歩く火力特有の短所が目立つ。とは言えクリーチャーやプレインズウォーカーを使用しないか、使い切った相手に対してはこのモードが活きてくる。勝負を決めるひと押しになる事もあるだろう。
  
 
;火力のモード
 
;火力のモード

2021年6月7日 (月) 09:13時点における版


Purphoros's Intervention / パーフォロスの介入 (X)(赤)
ソーサリー

以下から1つを選ぶ。
・トランプルと速攻を持つ赤のX/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。パーフォロスの介入はそれにXの2倍の点数のダメージを与える。


介入サイクルX分の歩く火力か、クリーチャープレインズウォーカーへのXの2倍の火力。2つのモードを合わせると、かなり変則的ではあるが、任意の対象へのX火力と見る事ができる。

トークン生成のモード
歩くX火力の先輩である稲妻の大蛇/Lightning Serpentよりパワーが2点低く、それだけコスト・パフォーマンスは悪い。一方で通常のX火力と比べると、部族シナジー等も無いわけではないが、歩く火力特有の短所が目立つ。とは言えクリーチャーやプレインズウォーカーを使用しないか、使い切った相手に対してはこのモードが活きてくる。勝負を決めるひと押しになる事もあるだろう。
火力のモード
小さめに撃つ場合は2マナ2点、3マナ4点と通常火力に比べても遜色なく、序盤の除去として十分。一方で中盤以降の大型クリーチャー忠誠カウンターの溜まりきったプレインズウォーカーに対しても、現実的なコストで対処可能。従来のX火力に比べて盤面処理の面での性能が非常に高く、どちらかと言えばこのモードがメインとなるだろう。

序盤の使用に耐えつつ、大型クリーチャーや忠誠カウンターの溜まったプレインズウォーカーの処理も可能な点が特に画期的であり、デッキ速度を問わず多くの(黒を含まない)赤系デッキに少数だけ採用される場合が多い。

関連カード

サイクル

テーロス還魂記の介入サイクル。2つのモードを持つX呪文で、片方のモードはXの2倍の値を扱う。稀少度レア

参考

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