ピットサイクル

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(/* サンプルレシピ)
58行: 58行:
 
|colspan="2"|''メインデッキ''||||colspan="2"|''サイドボード''||
 
|colspan="2"|''メインデッキ''||||colspan="2"|''サイドボード''||
 
|-
 
|-
| style="background:#eeeeff"|''12''| style="background:#eeeeff"|''クリーチャー''||||1||[[大天使/Archangel]]||
+
|colspan="2" style="background:#ffddee"|''クリーチャー (12)''||||1||[[大天使/Archangel]]||
 
|-
 
|-
 
|4||[[アカデミーの学長/Academy Rector]]||||2||[[日中の光/Light of Day]]||
 
|4||[[アカデミーの学長/Academy Rector]]||||2||[[日中の光/Light of Day]]||
66行: 66行:
 
|4||[[スカージの使い魔/Skirge Familiar]]||||3||[[打倒/Subversion]]||
 
|4||[[スカージの使い魔/Skirge Familiar]]||||3||[[打倒/Subversion]]||
 
|-
 
|-
| style="background:#eeeeff"|''26''| style="background:#eeeeff"|''呪文''||||2||[[休止/Cessation]]||
+
|colspan="2" style="background:#eeddff"|''呪文 (26)''||||2||[[休止/Cessation]]||
 
|-
 
|-
 
|4||[[厳かなモノリス/Grim Monolith]]||||2||[[非業の死/Perish]]||
 
|4||[[厳かなモノリス/Grim Monolith]]||||2||[[非業の死/Perish]]||
86行: 86行:
 
|1||[[縁切り/Renounce]]||||||||
 
|1||[[縁切り/Renounce]]||||||||
 
|-
 
|-
| style="background:#eeeeff"|''22''| style="background:#eeeeff"|''土地''||||||||
+
|colspan="2" style="background:#eeeeff"|''土地 (22)''||||||||
 
|-
 
|-
 
|5||[[平地/Plains]]||||||||
 
|5||[[平地/Plains]]||||||||

2008年3月5日 (水) 12:43時点における版

ピットサイクル(Pit Cycle)

ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargainスカージの使い魔/Skirge Familiarコンボで、大量ドローと大量マナを同時に発生させるコンボデッキ。コンボ要素自体は黒のみだが、サポートカードを含めると基本的に白黒で構成される。 マジック史上最も美しいコンボデッキとも言われる。

制作者は「日本三大地雷」の1人、射場本正巳氏。


Yawgmoth's Bargain / ヨーグモスの取り引き (4)(黒)(黒)
エンチャント

あなたのドロー・ステップを飛ばす。
1点のライフを支払う:カードを1枚引く。



Skirge Familiar / スカージの使い魔 (4)(黒)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) インプ(Imp)

飛行
カードを1枚捨てる:(黒)を加える。

3/2


Soul Feast / 魂の饗宴 (3)(黒)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。


具体的には上記の魂の饗宴/Soul Feastを除く2枚をにセットしたらコンボ開始。 ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargainライフと引き換えにカードを引いていき、ライフ供給源であり攻撃手段でもある魂の饗宴/Soul Feastを手札に引き入れる。プレイするためのマナは途中で引いた要らないカードをスカージの使い魔/Skirge Familiarのエサにして確保。 これをヨーグモスの意志/Yawgmoth's Willでの再利用分も含めて5回繰り返し、相手のライフ20点を全て吸い取って終了。

しかし、魂の饗宴/Soul Feastによるドレインだけではライフは明らかに足りないので、別途ライフ確保の手段が組み込まれている事が多い。 その手段は主に二つに分かれ、

「2マナ獲得」が「1マナ消費+ライフ5点獲得」に変換される計算。 使い終わった土地や、場に出した後のレイディアントの竜騎兵/Radiant's Dragoons縁切り/Renounceしてさらにライフに変える。

こうして増えたパーマネントを利用して大盛り縁切り/Renounce。 上のパターンと違って、コンボ中にもパーマネントが増えていくので、縁切り/Renounceを複数回使える点が異なる。

このどちらかを搭載する事になる。

前者は日本初のオリジナル・ピットサイクルに搭載されていたシステム。 こまめにライフ回復を行うので手詰まりになりにくいが、暗黒の儀式/Dark Ritualアカデミーの学長/Academy Rectorしか加速手段が無いので、コンボ開始前にもたつく場合がある。

後者は海外で改良されたバージョン。特にこれを「セイバー・バーゲン」と呼ぶ。 暗黒の儀式/Dark Ritualアカデミーの学長/Academy Rectorに加えて厳かなモノリス/Grim Monolith通電式キー/Voltaic Keyまで入っているのでコンボスタートは速いが、ライフ回復をまとめて行うので、途中で手詰まりになる場合が多くなる。

  • どっちが勝ったかに関わらず自分の場には何も残らないというとても漢らしいデッキ。
  • 地味に、相手にライフゲインされるとかなり厳しい。

特に、沼/Swampを場に出していると清々しい雨/Refreshing Rainが0マナで飛んできたりするが、6点ゲインされると魂の饗宴/Soul Feastを2発余分に撃つことになり、その為に必要な追加の10マナがライブラリーの残り枚数の関係で供給できない状況に陥る事があった。

サンプルレシピ

メインデッキ サイドボード
クリーチャー (12) 1 大天使/Archangel
4 アカデミーの学長/Academy Rector 2 日中の光/Light of Day
4 レイディアントの竜騎兵/Radiant's Dragoons 1 象牙の仮面/Ivory Mask
4 スカージの使い魔/Skirge Familiar 3 打倒/Subversion
呪文 (26) 2 休止/Cessation
4 厳かなモノリス/Grim Monolith 2 非業の死/Perish
1 レイモスの歯/Tooth of Ramos 1 撲滅/Eradicate
3 ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain 2 解呪/Disenchant
4 死体発掘/Exhume 1 一掃/Scour
1 ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will
4 魂の饗宴/Soul Feast
4 吸血の教示者/Vampiric Tutor
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
1 縁切り/Renounce
土地 (22)
5 平地/Plains
7 沼/Swamp
1 高級市場/High Market
4 泥炭の沼地/Peat Bog
2 僻遠の農場/Remote Farm
3 ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower

参考

MOBILE