ファイレクシア流諜報術/Phyrexian Espionage

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[[予言/Divination]]に[[黒]]の[[キッカー]]で[[手札破壊]]がついた[[上位互換]]。
 
[[予言/Divination]]に[[黒]]の[[キッカー]]で[[手札破壊]]がついた[[上位互換]]。
  
[[インベイジョン]]の[[調査/Probe]]の[[リメイク]]であり、そちらと比べて素の状態で[[ハンド・アドバンテージ]]が取れる反面、捨てる枚数も控えめである。
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[[インベイジョン]]の[[調査/Probe]]の[[リメイク]]であり、そちらと比べて[[生撃ち]]でも[[ハンド・アドバンテージ]]が得られる反面、[[捨て]]させる枚数も控えめ。キッカー込みだと若干[[重い]]上にキッカーできるまで[[マナ]]を伸ばした段階では1枚だけの手札破壊が有効に機能しなくなっている場面も多く、威力の最大値では劣っている。[[構築]]水準ではどっちつかずな性能であり、[[発見への渇望/Thirst for Discovery]]などのより取り回しが良い呪文が優先される。
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したがって主戦場は[[リミテッド]]。キッカーを度外視しても予言相当であり、黒が入らないデッキでも気軽に投入しやすいため融通性で勝る。[[青]]系[[アーキタイプ]]全般で[[インスタント]]/[[ソーサリー]][[シナジー]]を積極的に用いる[[環境]]なので、キッカーはオマケの選択肢と捉え、単なる[[ドローソース]]として用いても優秀。
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*主な亜種は[[空民の助言/Counsel of the Soratami]]を参照。
  
[[リミテッド]]でもキッカー込みだと若干[[重い]]上にキッカーできるまで[[マナ]]を伸ばした段階では1枚だけの手札破壊が有効に機能しなくなっている場面も多く、威力の最大値では劣っている。しかしキッカーできなくとも1枚分の[[ハンド・アドバンテージ]]は確保している分、黒が入らないデッキでも気軽に投入しやすい融通性で勝る。[[青]]系[[アーキタイプ]]全般でスペル[[シナジー]]を積極的に用いるリミテッドなので、キッカーで2アドバンテージを獲るのは[[マナフィルター]]などが揃った際にあわよくば程度の魂胆で、単なる[[呪文]]連発展開源として用いても優秀。
 
主な亜種は[[空民の助言/Counsel of the Soratami]]を参照。
 
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2023年1月15日 (日) 07:29時点における最新版


Phyrexian Espionage / ファイレクシア流諜報術 (2)(青)
ソーサリー

キッカー(1)(黒)(この呪文を唱えるに際し、追加で(1)(黒)を支払ってもよい。)
カード2枚を引く。この呪文がキッカーされていたなら、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。


予言/Divinationキッカー手札破壊がついた上位互換

インベイジョン調査/Probeリメイクであり、そちらと比べて生撃ちでもハンド・アドバンテージが得られる反面、捨てさせる枚数も控えめ。キッカー込みだと若干重い上にキッカーできるまでマナを伸ばした段階では1枚だけの手札破壊が有効に機能しなくなっている場面も多く、威力の最大値では劣っている。構築水準ではどっちつかずな性能であり、発見への渇望/Thirst for Discoveryなどのより取り回しが良い呪文が優先される。

したがって主戦場はリミテッド。キッカーを度外視しても予言相当であり、黒が入らないデッキでも気軽に投入しやすいため融通性で勝る。アーキタイプ全般でインスタント/ソーサリーシナジーを積極的に用いる環境なので、キッカーはオマケの選択肢と捉え、単なるドローソースとして用いても優秀。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

団結のドミナリアコモンキッカーを持つカードサイクル。各4枚ずつ存在し、キッカー・コストには自身と異なる色の色マナを要求する。()内はキッカー・コストの色。

[編集] 参考

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