ファルケンラスの先祖/Falkenrath Forebear

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[[ブロック制限]]を持つものの、3[[マナ]][[パワー]]3の基準を満たす[[フライヤー]]にして、[[血]][[トークン]][[生成]]およびそれを利用した自己蘇生[[能力]]を持つ[[吸血鬼]]
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[[]]にしばしば存在する、自己[[リアニメイト]][[能力]]を持った[[クリーチャー]][[血]][[トークン]][[生け贄に捧げる]]ことで[[墓地]]から蘇り、自らも血トークンを[[生成]]できる。
  
登場時の[[スタンダード]]においては、似たような自己蘇生手段を持つ[[クリーチャー]]としては[[スカイクレイブの影/Skyclave Shade]]、[[ドラコリッチ、エボンデス/Ebondeath, Dracolich]]が存在。もっとも、それぞれ蘇生条件からして異なり、使い減りしない[[クロック]]要員としての役割以外に競合する要素は無い。自分の[[デッキ]]に合うものを採用しておけばよいだろう。
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[[ブロック制限]]を持つため[[アタッカー]]としての運用が主軸になるが、高[[パワー]]、[[回避能力]][[除去耐性]]を合わせ持ち、使い減りしない[[クロック]]としての信頼性は高い。
  
これの強みとしては、吸血鬼の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を得られる点、蘇生条件を単独で満たすことが可能な自己完結性だろう。2回殴れれば自己蘇生に必要なトークンの数を満たすし、[[ヴォルダーレンの投血士/Voldaren Bloodcaster]]など、複数の血トークンを生成するチャンスがある[[カード]]は他にも多数存在している。[[アタッカー]]としてしか役に立たず、[[タフネス]]4以上のフライヤーに構えられると沈黙してしまうが、他の同類同様に[[除去]]が得意な[[]]であり、妨害してくる相手は[[破壊]][[追放]]で対処してしまえば済む。[[リミテッド]]はもちろん、[[構築]]でも出番があるであろう有力なクリーチャー。
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登場時の[[スタンダード]]においては、[[スカイクレイブの影/Skyclave Shade]][[ドラコリッチ、エボンデス/Ebondeath, Dracolich]]など似たような能力を持つ[[クリーチャー]]が存在する。それらに対しては[[吸血鬼]][[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]と、蘇生条件を単独で満たすことが可能な自己完結性が強み。吸血鬼デッキのアタッカー以外にも[[サクリファイス]]系デッキの[[生け贄に捧げる|生け贄]]としても検討できる。ただし、前編の[[イニストラード:真夜中の狩り]]以降、[[墓地対策カード]]が急増しいるため必ずしも万全ではない事は気に留めておきたい。また[[棘平原の危険/Spikefield Hazard]]などの[[追放]]除去にも無力。
  
前編の[[イニストラード:真夜中の狩り]]以降、[[墓地対策カード]]が急増しており、即座に蘇生条件を満たせる状況以外では排除されてしまう危険があるのが難点。また[[棘平原の危険/Spikefield Hazard]]などの[[追放]]除去にも無力。
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[[リミテッド]]では対処が困難なアタッカーとして頼りになる。[[タフネス]]4以上の[[フライヤー]]に構えられると身動きが取れなくなるが、[[]]の[[除去]]や[[赤]]の[[火力]]と合わせることでカバーや突破は可能。上述の通り自己完結性はあるが、他にも血トークンの生成手段を用意してサポートしたい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|ファルケンラス/Falkenrath]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|ファルケンラス/Falkenrath]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]

2021年12月12日 (日) 10:51時点における版


Falkenrath Forebear / ファルケンラスの先祖 (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

飛行
ファルケンラスの先祖ではブロックできない。
ファルケンラスの先祖がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、血(Blood)トークン1つを生成する。
(黒),血トークン2つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるファルケンラスの先祖を戦場に戻す。

3/1

にしばしば存在する、自己リアニメイト能力を持ったクリーチャートークン生け贄に捧げることで墓地から蘇り、自らも血トークンを生成できる。

ブロック制限を持つためアタッカーとしての運用が主軸になるが、高パワー回避能力除去耐性を合わせ持ち、使い減りしないクロックとしての信頼性は高い。

登場時のスタンダードにおいては、スカイクレイブの影/Skyclave Shadeドラコリッチ、エボンデス/Ebondeath, Dracolichなど似たような能力を持つクリーチャーが存在する。それらに対しては吸血鬼部族シナジーと、蘇生条件を単独で満たすことが可能な自己完結性が強み。吸血鬼デッキのアタッカー以外にもサクリファイス系デッキの生け贄としても検討できる。ただし、前編のイニストラード:真夜中の狩り以降、墓地対策カードが急増しいるため必ずしも万全ではない事は気に留めておきたい。また棘平原の危険/Spikefield Hazardなどの追放除去にも無力。

リミテッドでは対処が困難なアタッカーとして頼りになる。タフネス4以上のフライヤーに構えられると身動きが取れなくなるが、除去火力と合わせることでカバーや突破は可能。上述の通り自己完結性はあるが、他にも血トークンの生成手段を用意してサポートしたい。

参考

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