フォモーリのルーハン/Ruhan of the Fomori

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4[[マナ]]で7/7と、[[マナレシオ]]に非常に優れた[[クリーチャー]]。しかし[[攻撃強制]]のデメリットがあり、[[多人数戦]]の場合は[[攻撃]]先をランダムに決定しなければならない。
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4[[マナ]]で7/7と[[マナレシオ]]に非常に優れた[[クリーチャー]]。しかし[[攻撃強制]]のデメリットがあり、[[多人数戦]]の場合は[[攻撃]]先を[[無作為に]]決定しなければならない。
  
仮にこのクリーチャーを[[統率者]]として採用した場合、同じ[[対戦相手]]に三度攻撃が通ればジェネラル・ダメージにより[[敗北]]させることができるが、4人で遊んでいるとして、更に妨害が一切無かったとしても3[[ターン]]で任意の相手を倒し切れる確率は27分の1と厳しい。[[P/T]]修整や[[二段攻撃]]を与えて一息に殴り倒すか、[[連続突撃/Relentless Assault]]のようなカードを使って回数自体を増やす等の努力をしないと運用は難しいと思われる。自身が実質[[バニラ]]なのも痛い。
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仮にこのクリーチャーを[[統率者]]として採用した場合、同じ[[対戦相手]]に三度[[戦闘ダメージ]]を与えれば「統率者ダメージ」により[[敗北]]させることができるが、[[プレイヤー]]が多いとその確率は非常に低くなってしまう。[[ペナルティ能力]]以外は何も[[能力]]を持たないのも痛い。[[P/T]][[修整]][[二段攻撃]]を与えるなどして一気に攻めたてたい。
 
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[[レガシー]]以降の環境であれば、対戦相手は一人なので確実に同じ相手を攻撃できるが、そもそも同環境で4マナも出るならもっと良いカードがあるだろう。
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[[エターナル]]で採用することも可能であり、その場合は対戦相手が一人なので[[攻撃]]の不確実さはなくなるが、4マナとは言え3[[色]]で実質7/7の[[バニラ]]では力不足だろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[フォモーリの遊牧の民/Fomori Nomad]]
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*[[フォモーリの遊牧の民/Fomori Nomad#ストーリー|フォモーリ/Fomori]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:統率者]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者]] - [[神話レア]]

2011年6月21日 (火) 15:42時点における版


Ruhan of the Fomori / フォモーリのルーハン (1)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 巨人(Giant) 戦士(Warrior)

あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手1人を無作為に選ぶ。フォモーリのルーハンは可能ならこの戦闘でそのプレイヤーを攻撃する。

7/7

4マナで7/7とマナレシオに非常に優れたクリーチャー。しかし攻撃強制のデメリットがあり、多人数戦の場合は攻撃先を無作為に決定しなければならない。

仮にこのクリーチャーを統率者として採用した場合、同じ対戦相手に三度戦闘ダメージを与えれば「統率者ダメージ」により敗北させることができるが、プレイヤーが多いとその確率は非常に低くなってしまう。ペナルティ能力以外は何も能力を持たないのも痛い。P/T修整二段攻撃を与えるなどして一気に攻めたてたい。

エターナルで採用することも可能であり、その場合は対戦相手が一人なので攻撃の不確実さはなくなるが、4マナとは言え3で実質7/7のバニラでは力不足だろう。

参考

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