フォモーリのルーハン/Ruhan of the Fomori

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4[[マナ]]で7/7と[[マナレシオ]]に非常に優れた[[クリーチャー]]。しかし[[攻撃強制]]のデメリットがあり、[[多人数戦]]の場合は[[攻撃]]先を[[無作為に]]決定しなければならない。
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4[[マナ]]で7/7と[[マナレシオ]]に非常に優れた[[大型クリーチャー]]。しかし[[攻撃強制]]のデメリットがあり、[[多人数戦]]の場合は[[攻撃]]先を[[無作為に]]決定しなければならない。
  
仮にこのクリーチャーを[[統率者]]として採用した場合、同じ[[対戦相手]]に三度[[戦闘ダメージ]]を与えれば[[統率者ダメージ]]により[[敗北]]させることができるが、[[プレイヤー]]が多いとその確率は非常に低くなってしまう。[[ペナルティ能力]]以外は何も[[能力]]を持たないのも痛い。[[P/T]][[修整]]や[[二段攻撃]]を与えるなどして一気に攻めたてたい。
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仮にこの[[クリーチャー]]を[[統率者]]として採用した場合、同じ[[対戦相手]]に三度[[戦闘ダメージ]]を与えれば[[統率者ダメージ]]により[[敗北]]させることができるが、[[プレイヤー]]が多いとその確率は非常に低くなってしまう。[[ペナルティ能力]]以外は何も[[能力]]を持たないのも痛い。[[P/T]][[修整]]や[[二段攻撃]]を与えるなどして一気に攻めたてたい。
  
[[エターナル]]で採用することも可能であり、その場合は対戦相手が一人なので[[攻撃]]の不確実さはなくなるが、4マナとは言え3[[色]]で実質7/7の[[バニラ]]では力不足だろう。
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[[エターナル]]で採用することも可能であり、その場合は対戦相手が一人なので[[攻撃]]の不確実さはなくなるが、4マナの[[ファッティ]]とは言え3[[色]][[バニラ]]以下では[[カードパワー]]不足だろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[フォモーリの遊牧の民/Fomori Nomad#ストーリー|フォモーリ/Fomori]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[フォモーリの遊牧の民/Fomori Nomad#ストーリー|フォモーリ/Fomori]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:統率者]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者]] - [[神話レア]]

2011年7月1日 (金) 14:27時点における版


Ruhan of the Fomori / フォモーリのルーハン (1)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 巨人(Giant) 戦士(Warrior)

あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手1人を無作為に選ぶ。フォモーリのルーハンは可能ならこの戦闘でそのプレイヤーを攻撃する。

7/7

4マナで7/7とマナレシオに非常に優れた大型クリーチャー。しかし攻撃強制のデメリットがあり、多人数戦の場合は攻撃先を無作為に決定しなければならない。

仮にこのクリーチャー統率者として採用した場合、同じ対戦相手に三度戦闘ダメージを与えれば統率者ダメージにより敗北させることができるが、プレイヤーが多いとその確率は非常に低くなってしまう。ペナルティ能力以外は何も能力を持たないのも痛い。P/T修整二段攻撃を与えるなどして一気に攻めたてたい。

エターナルで採用することも可能であり、その場合は対戦相手が一人なので攻撃の不確実さはなくなるが、4マナのファッティとは言え3バニラ以下ではカードパワー不足だろう。

参考

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