リス・アラナの傷刃/Lys Alana Scarblade

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直接的な除去ではなくマイナス[[修整]]によるものであるが、エルフは数を並べることには長けているので、うまくいけばかなり[[タフネス]]の高い[[クリーチャー]]まで除去できる可能性もある。これ自身は1/1と頼りないが、他のクリーチャーが[[ブロッカー]]として出ていれば、除去しきれないクリーチャーに対しても牽制になる。
 
直接的な除去ではなくマイナス[[修整]]によるものであるが、エルフは数を並べることには長けているので、うまくいけばかなり[[タフネス]]の高い[[クリーチャー]]まで除去できる可能性もある。これ自身は1/1と頼りないが、他のクリーチャーが[[ブロッカー]]として出ていれば、除去しきれないクリーチャーに対しても牽制になる。
  
エルフを[[]]に展開した上で[[手札]]からも捨てなければならないため、全体としてかなりの数のエルフ・カードを必要とする。どのエルフを出しどのエルフを手札に残すか、計画的な運用が求められる。場に展開するエルフは、トークンでも良いのが救いである。
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エルフを[[戦場]]に展開した上で[[手札]]からも捨てなければならないため、全体としてかなりの数のエルフ・カードを必要とする。どのエルフを出しどのエルフを手札に残すか、計画的な運用が求められる。戦場に展開するエルフは、トークンでも良いのが救いである。
  
 
*[[仮面の称賛者/Masked Admirers]]はなかなか噛み合う。新たなエルフ・クリーチャーを出せば手札に戻すことができるため、修整値を上げながら[[ディスカード]]要員となることができる。
 
*[[仮面の称賛者/Masked Admirers]]はなかなか噛み合う。新たなエルフ・クリーチャーを出せば手札に戻すことができるため、修整値を上げながら[[ディスカード]]要員となることができる。

2010年1月10日 (日) 22:46時点における版


Lys Alana Scarblade / リス・アラナの傷刃 (2)(黒)
クリーチャー — エルフ(Elf) 暗殺者(Assassin)

(T),エルフ(Elf)・カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするエルフの数である。

1/1

エルフカード捨てることにより除去を行うエルフ。

直接的な除去ではなくマイナス修整によるものであるが、エルフは数を並べることには長けているので、うまくいけばかなりタフネスの高いクリーチャーまで除去できる可能性もある。これ自身は1/1と頼りないが、他のクリーチャーがブロッカーとして出ていれば、除去しきれないクリーチャーに対しても牽制になる。

エルフを戦場に展開した上で手札からも捨てなければならないため、全体としてかなりの数のエルフ・カードを必要とする。どのエルフを出しどのエルフを手札に残すか、計画的な運用が求められる。戦場に展開するエルフは、トークンでも良いのが救いである。

参考

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