ヴァルショクの戦場の達人/Vulshok Battlemaster

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[[戦場]]に出たときに、戦場にある全ての[[装備品]][[つける|つく]][[速攻]]持ち[[187クリーチャー]]。
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[[速攻]]を持つ[[戦士]][[CIP]][[能力]][[戦場]]にある全ての[[装備品]]が[[つける|つく]]。
  
素では非常に寂しい[[サイズ]]だが、[[コントローラー]]に関係なく戦場のすべての装備品がこのクリーチャーにつくので、戦場の装備品次第ではとんでもないサイズに膨れ上がる。次のターンには[[対戦相手]]の装備品は[[装備]]し直されてしまうだろうが、速攻を持っているので[[タッパー]]などで阻止されない限り、最低でも1回は全装備品をつけた状態で[[攻撃]]できる。[[パワー]]にプラスの[[修整]]を与える装備品が多く出ていて、さらに[[回避能力]]を与える装備品も出ているとそのまま[[フィニッシャー]]となることもある。
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素では非常に寂しい[[サイズ]]だが、[[コントローラー]]に関係なく戦場のすべての装備品がこの[[クリーチャー]]につくので、盤面次第ではとんでもないサイズに膨れ上がる。次のターンには[[対戦相手]]の装備品は[[装備]]し直されてしまうだろうが、速攻を持っているので[[タッパー]]などで阻止されない限り、最低でも1回は全装備品をつけた状態で[[攻撃]]できる。[[パワー]][[修整]][[回避能力]]を与える装備品が多数出ていれば、そのまま[[フィニッシャー]]となることもある。
  
とはいえ装備品への依存があまりに強く、装備品が全くない場合は5マナ2/2速攻という貧弱な[[クリーチャー]]でしかない。これを採用するかどうかは自分と相手の装備品の数を見ながらを決めたい。
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装備品への依存があまりに強いため、気軽に[[デッキ]]に入れられるとは言い難い。[[コンボ]]的な運用が主となるか。
  
 
*[[注釈文]]にあるとおり、装備品の[[コントローラー]]は変化しない。
 
*[[注釈文]]にあるとおり、装備品の[[コントローラー]]は変化しない。

2016年3月8日 (火) 02:16時点における版


Vulshok Battlemaster / ヴァルショクの戦場の達人 (4)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

速攻
ヴァルショクの戦場の達人が戦場に出たとき、戦場に出ているすべての装備品(Equipment)をそれにつける。(その装備のコントロールは変わらない。)

2/2

速攻を持つ戦士CIP能力戦場にある全ての装備品つく

素では非常に寂しいサイズだが、コントローラーに関係なく戦場のすべての装備品がこのクリーチャーにつくので、盤面次第ではとんでもないサイズに膨れ上がる。次のターンには対戦相手の装備品は装備し直されてしまうだろうが、速攻を持っているのでタッパーなどで阻止されない限り、最低でも1回は全装備品をつけた状態で攻撃できる。パワー修整回避能力を与える装備品が多数出ていれば、そのままフィニッシャーとなることもある。

装備品への依存があまりに強いため、気軽にデッキに入れられるとは言い難い。コンボ的な運用が主となるか。

参考

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