一瞬の瞬き/Momentary Blink

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[[白]]に時々現れる[[ちらつき/Flicker]]の亜種。
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[[白]]に時々現れる[[ちらつき/Flicker]]の亜種。どちらかというと[[解放/Liberate]]の亜種と言うべきでもあるが、本家であるちらつきと同じく[[対象]]となった[[クリーチャー]]が[[解決]]時に[[場]]に戻るのが大きなポイント。
どちらかというと[[解放/Liberate]]の亜種と言うべきでもあるが、本家であるちらつきと同じく[[対象]]となった[[クリーチャー]]が[[解決]]時に[[場]]に戻るのが大きなポイント。
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すぐ場に戻ってくるので、解放で叶わなかった[[神秘の蛇/Mystic Snake]]の再利用も可能となり、[[187クリーチャー]]をはじめとする[[cip]][[能力]]の再利用の幅が広がった。
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すぐ場に戻ってくるので、解放で叶わなかった[[神秘の蛇/Mystic Snake]]の再利用も可能となり、[[187クリーチャー]]をはじめとする[[cip]][[能力]]の再利用の幅が広がった。[[青]][[マナ]]を要求するものの、[[フラッシュバック]]が付いた点も見逃せない。
[[青]][[マナ]]を要求するものの、[[フラッシュバック]]が付いた点も見逃せない。
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周りのクリーチャーに恵まれたこともあって、[[構築]]でも[[ブリンク]]を成立させるに至っている。
 
周りのクリーチャーに恵まれたこともあって、[[構築]]でも[[ブリンク]]を成立させるに至っている。
  
*一度場から離れて戻ってきたクリーチャーは別物扱いとなるため、[[対象]]を取る[[単体除去]]を回避することができる。
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*一度場から離れて戻ってきたクリーチャーは別物扱いとなるため、[[対象]]を取る[[単体除去]]を回避することができる。反面[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]などを回避することはできない。
反面[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]などを回避することはできない。
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*クリーチャー戦では[[当て逃げ]]に使用できる。また攻撃時ならアンタップ状態に戻り、擬似的な[[警戒]]となる。
 
*クリーチャー戦では[[当て逃げ]]に使用できる。また攻撃時ならアンタップ状態に戻り、擬似的な[[警戒]]となる。
 
*[[時のらせん]]で復活した[[変異]]クリーチャーの変異コストを踏み倒すのにも使える。
 
*[[時のらせん]]で復活した[[変異]]クリーチャーの変異コストを踏み倒すのにも使える。
 
*また、[[ローウィン]]の[[想起]]クリーチャーに使えばcip能力を2回使える上にクリーチャーは場に残る。同ブロックの覇権クリーチャーとも相性が良い。
 
*また、[[ローウィン]]の[[想起]]クリーチャーに使えばcip能力を2回使える上にクリーチャーは場に残る。同ブロックの覇権クリーチャーとも相性が良い。
<!-- 例えば[[塩水の精霊/Brine Elemental]]が白単色で使える上、5マナで相手の[[アップキープ]]を飛ばし5/4が出る素敵な状況が。
 
↑裏向きから表向きになったのではない。 -->
 
 
*[[トークン]]をこのカードでゲームから取り除いた場合、そのトークンは場に戻ってこない。ゲーム外に留まり、次の[[状況起因効果]]のチェック時に消滅する。
 
*[[トークン]]をこのカードでゲームから取り除いた場合、そのトークンは場に戻ってこない。ゲーム外に留まり、次の[[状況起因効果]]のチェック時に消滅する。
 
**2007年2月のルール変更前は、トークンも場に戻るようになっていた。
 
**2007年2月のルール変更前は、トークンも場に戻るようになっていた。
<!-- --本家であるちらつきと違い、相手のトークンを対象にとれないので、除去として使えないのが惜しまれる。
 
ちらつきはトークンを対象に出来ません。 -->
 
  
 
==[[サイクル]]==
 
==[[サイクル]]==
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]][[コモン]]
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]
 
*[[一時的にゲームから取り除くカード]]
 
*[[一時的にゲームから取り除くカード]]

2008年2月28日 (木) 23:06時点における版


Momentary Blink / 一瞬の瞬き (1)(白)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フラッシュバック(3)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


に時々現れるちらつき/Flickerの亜種。どちらかというと解放/Liberateの亜種と言うべきでもあるが、本家であるちらつきと同じく対象となったクリーチャー解決時にに戻るのが大きなポイント。

すぐ場に戻ってくるので、解放で叶わなかった神秘の蛇/Mystic Snakeの再利用も可能となり、187クリーチャーをはじめとするcip能力の再利用の幅が広がった。マナを要求するものの、フラッシュバックが付いた点も見逃せない。

周りのクリーチャーに恵まれたこともあって、構築でもブリンクを成立させるに至っている。

  • 一度場から離れて戻ってきたクリーチャーは別物扱いとなるため、対象を取る単体除去を回避することができる。反面神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去などを回避することはできない。
  • クリーチャー戦では当て逃げに使用できる。また攻撃時ならアンタップ状態に戻り、擬似的な警戒となる。
  • 時のらせんで復活した変異クリーチャーの変異コストを踏み倒すのにも使える。
  • また、ローウィン想起クリーチャーに使えばcip能力を2回使える上にクリーチャーは場に残る。同ブロックの覇権クリーチャーとも相性が良い。
  • トークンをこのカードでゲームから取り除いた場合、そのトークンは場に戻ってこない。ゲーム外に留まり、次の状況起因効果のチェック時に消滅する。
    • 2007年2月のルール変更前は、トークンも場に戻るようになっていた。

サイクル

時のらせんの、フラッシュバック友好色マナを要求するインスタント

参考

MOBILE