不吉な狩猟のニース/Neyith of the Dire Hunt

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2020年7月18日 (土) 15:45時点におけるかける (トーク | 投稿記録)による版
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Neyith of the Dire Hunt / 不吉な狩猟のニース (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

あなたがコントロールしているクリーチャー1体以上が格闘するかブロックされるたび、カードを1枚引く。
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは(2)(赤/緑)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーのパワーを2倍にする。そのクリーチャーは、この戦闘で可能ならブロックされなければならない。

3/3

戦闘を強力にサポートするクリーチャーJumpstartの捕食者デッキの4パターン中2パターンに入っている。

1番目の能力では自軍のクリーチャーがブロックされるか格闘をするとカードを1枚引け、2番目の能力ではパワー倍増と抑え難い餌食/Irresistible Preyと同様のブロック強制を行える。パワーを倍増させれば少なくとも相打ちを狙いやすく、仮に一方的に死亡する場合でもアドバンテージを補填できる。

  • 対象にした上でコストを支払ったクリーチャーは可能な限りブロックされなければならないが、攻撃が強制されるわけではない。
  • 対象にとれるのは自軍のクリーチャーに限らない。例えば旅立った甲板員/Departed Deckhandは対象にするだけで除去できるし、パワーを4以上にした上で軍団の裁き/Legion's Judgment破壊する等の利用法もある。
    • ブロック強制については「この戦闘」のみ有効なので、対戦相手のクリーチャーを対象にした場合は無意味である。
  • 基本的にテーマごとに単色で構成されるJumpstartにおいては珍しく、起動型能力のコストに混成マナが用いられている。Jumpstartのシールドではのデッキと組んだ時に支払いやすくなる程度だが、統率者戦においては赤も固有色となることに注意。

参考

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