世界薙ぎの剣/Worldslayer

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[[戦場]]に存在するこの剣以外の[[パーマネント]]を薙ぎ払う[[リセット]][[能力]]を持つ[[装備品]]。
 
[[戦場]]に存在するこの剣以外の[[パーマネント]]を薙ぎ払う[[リセット]][[能力]]を持つ[[装備品]]。
  
装備している[[クリーチャー]]自身も[[破壊]]されてしまうため、[[再生]]持ちのクリーチャーや[[破壊されない]]クリーチャーに装備するのがよい。また、能力を[[誘発]]するには[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与える必要があるので、[[飛行]]や[[トランプル]]などの[[回避能力]]を持つクリーチャーに装備する等、工夫が必要。
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装備している[[クリーチャー]]自身も[[破壊]]されてしまうため、[[破壊されない]]クリーチャーに装備するのがよい。また、能力を[[誘発]]するには[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与える必要があるので、[[飛行]]や[[トランプル]]などの[[回避能力]]を持つクリーチャーに装備するなど、工夫が必要。
  
上述の通り再生持ちクリーチャーや破壊されないパーマネントとは非常に相性が良い。ただし、[[対戦相手]]にも同様のことが言えるため状況を見て活用したい。
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上述の通り破壊されないパーマネントとは非常に相性が良い。ただし、[[対戦相手]]にも同様のことが言えるため状況を見て活用したい。
  
装備しているクリーチャーの[[攻撃]]が常に[[通し|通る]]状況であるならば、そのまま攻撃し続ければ[[勝利|勝てる]]はずであり、戦場をリセットする必要は薄い。かなり[[オーバーキル|やり過ぎ]]感のある能力である。[[効果]]は非常に派手だが、[[強化]]がされないこと等もありあまり使われなかった。
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装備しているクリーチャーの[[攻撃]]が常に[[通し|通る]]状況であるならば、そのまま攻撃し続ければ[[勝利|勝てる]]はずであり、戦場をリセットする必要は薄い。かなり[[オーバーキル|やり過ぎ]]感のある能力である。[[効果]]は非常に派手だが、[[強化]]がされないことなどもありあまり使われなかった。
  
*後に登場した[[森林の庇護者/Timber Protector]]と相性がいい。自分の[[土地]]が残るため[[リカバリー]]がかなり容易となる。
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*後に登場した[[森林の庇護者/Timber Protector]]と相性が良い。自分の[[土地]]が残るため[[リカバリー]]がかなり容易となる。
*意外にも[[伝説の]][[アーティファクト]]ではない。こんなものが何本もあるのだろうか?
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*マナを要する[[再生]][[能力]]持ちクリーチャーとの相性はあまり良くない。たとえ再生でリセットから免れたとしても、世界薙ぎの剣は装備したままなので、[[マナ]]を貯めるなり世界薙ぎの剣を[[はずす]]なりしない限り、次の攻撃で再生[[コスト]]を[[支払う|支払え]]ずに破壊されてしまう。
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*意外にも[[伝説のアーティファクト]]ではない。こんなものが何本もあるのだろうか?
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[レア]]

2011年7月9日 (土) 01:40時点における版


Worldslayer / 世界薙ぎの剣 (5)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、世界薙ぎの剣以外のすべてのパーマネントを破壊する。
装備(5)((5):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)


戦場に存在するこの剣以外のパーマネントを薙ぎ払うリセット能力を持つ装備品

装備しているクリーチャー自身も破壊されてしまうため、破壊されないクリーチャーに装備するのがよい。また、能力を誘発するにはプレイヤー戦闘ダメージを与える必要があるので、飛行トランプルなどの回避能力を持つクリーチャーに装備するなど、工夫が必要。

上述の通り破壊されないパーマネントとは非常に相性が良い。ただし、対戦相手にも同様のことが言えるため状況を見て活用したい。

装備しているクリーチャーの攻撃が常に通る状況であるならば、そのまま攻撃し続ければ勝てるはずであり、戦場をリセットする必要は薄い。かなりやり過ぎ感のある能力である。効果は非常に派手だが、強化がされないことなどもありあまり使われなかった。

参考

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