二の足踏みのノリン/Norin the Wary

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1[[マナ]]2/1という性能は一見すると良好だが、普通の戦力に算入はできない。いずれかのクリーチャーが[[攻撃]]したとき、という条件にはノリン自身の[[攻撃]]も含まれるため、実質的には攻撃も[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]もできないのだ。ただし大抵の[[除去]]を受けつけないため滅多なことでは死なない。
 
1[[マナ]]2/1という性能は一見すると良好だが、普通の戦力に算入はできない。いずれかのクリーチャーが[[攻撃]]したとき、という条件にはノリン自身の[[攻撃]]も含まれるため、実質的には攻撃も[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]もできないのだ。ただし大抵の[[除去]]を受けつけないため滅多なことでは死なない。
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[[伏魔殿/Pandemonium]]や[[兵員の混乱/Confusion in the Ranks]]のような「[[戦場に出る]]たび」の[[誘発型能力]]と相性が良い。特に[[起源室/Genesis Chamber]]とのギミックは[[軽い]]上に効果が大きく実用的。[[モダン]]の[[ソウルシスターズ]]に、[[赤]]を[[タッチ]]した上で投入される事がある。
  
 
*あまりにも理解し難い能力なため、本来は[[ルール文章]]の「いずれかの」の部分が「他の」だったのではないかとも噂されているが、真相は定かではない。
 
*あまりにも理解し難い能力なため、本来は[[ルール文章]]の「いずれかの」の部分が「他の」だったのではないかとも噂されているが、真相は定かではない。
*[[伏魔殿/Pandemonium]]や[[兵員の混乱/Confusion in the Ranks]]のような「[[戦場に出る]]たび」の[[誘発型能力]]と相性が良い。特に[[起源室/Genesis Chamber]]とのギミックは[[軽い]]上に効果が大きく実用的。
 
 
*[[インスタント]]などでは何であれ即座に逃げ出すが、見えている脅威には対応できない。[[ティム]]などの[[起動型能力]]や、[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]などの[[常在型能力]]ならば[[除去]]できる。
 
*[[インスタント]]などでは何であれ即座に逃げ出すが、見えている脅威には対応できない。[[ティム]]などの[[起動型能力]]や、[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]などの[[常在型能力]]ならば[[除去]]できる。
 
*ちょっと工夫すれば[[戦闘]]させることはできる。
 
*ちょっと工夫すれば[[戦闘]]させることはできる。

2014年12月31日 (水) 12:59時点における版


Norin the Wary / 二の足踏みのノリン (赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

プレイヤー1人が呪文を唱えるか、クリーチャー1体が攻撃したとき、二の足踏みのノリンを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

2/1

動く壁/Animate Wall剣歯虎/Sabretooth Tigerフレイバー・テキストで有名な伝説のクリーチャー。慎重な性格が独特な能力で表現されている。

1マナ2/1という性能は一見すると良好だが、普通の戦力に算入はできない。いずれかのクリーチャーが攻撃したとき、という条件にはノリン自身の攻撃も含まれるため、実質的には攻撃もブロックもできないのだ。ただし大抵の除去を受けつけないため滅多なことでは死なない。

伏魔殿/Pandemonium兵員の混乱/Confusion in the Ranksのような「戦場に出るたび」の誘発型能力と相性が良い。特に起源室/Genesis Chamberとのギミックは軽い上に効果が大きく実用的。モダンソウルシスターズに、タッチした上で投入される事がある。

参考

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