二重の造物/Dual Nature

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2013年7月14日 (日) 19:58時点におけるGariu (トーク | 投稿記録)による版
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Dual Nature / 二重の造物 (4)(緑)(緑)
エンチャント

トークンでないクリーチャーが1体戦場に出るたび、それのコントローラーはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
トークンでないクリーチャーが1体戦場を離れるたび、そのクリーチャーと同じ名前を持つトークンをすべて追放する。
二重の造物が戦場を離れたとき、二重の造物によって生成されたすべてのトークンを追放する。


クリーチャーコピートークンを自動で出すエンチャント平行進化/Parallel Evolution倍増の季節/Doubling Seasonなどの、2倍にするカードの先駆けと言えるかもしれない。

何と組み合わせてもそれなりに働くが、どうせなら相乗効果のあるクリーチャーを使いたい。筋肉スリヴァー/Muscle Sliverゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriverずべらなど面白いかもしれない。また、このカードの性質上このトークンは死にやすい為、生け贄に捧げる能力があるクリーチャーも有効。

  • 対戦相手がクリーチャーを出した場合も、そのプレイヤーのコントロール下でコピーが出るので注意。
  • 印刷時は誘発条件が「クリーチャー・カードが戦場に出るたび」だったが、2007年1月のオラクル更新で「トークンでないクリーチャーが戦場に出るたび」に変更された。このため、例えば機械の行進/March of the Machinesがある状態で(元々クリーチャーではない)アーティファクトが出た場合、そのアーティファクトのコピーであるトークンが出される。
  • レジェンド・ルールの改定で使い勝手が変わってきたカードの1つ。当時のレジェンド・ルールでは、伝説のクリーチャーのコピーはすぐに死亡していたが、神河物語のルール改定後はコピー元ごと対消滅することができたので、伝説のクリーチャー対策として使うことができた(ただし死亡誘発を容易にもたらす可能性がある)。基本セット2014のルール改定後は、「コピーのみ死亡」「コピー・コピー元の両方死亡」とこれまでのルールの一方をクリーチャーのコントローラーを選べる形になった。

参考

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