代言者

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いずれの起動型能力も[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまうものであり、対戦相手の墓地に指定された枚数以上のカードがなければ起動することもできない。しかし、戻すカード次第では[[墓地対策]]になる他、対戦相手の[[スレッショルド]]妨害などにもなる。
 
いずれの起動型能力も[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまうものであり、対戦相手の墓地に指定された枚数以上のカードがなければ起動することもできない。しかし、戻すカード次第では[[墓地対策]]になる他、対戦相手の[[スレッショルド]]妨害などにもなる。
  
*どの能力も対戦相手の墓地のカード以外に対象を持っているので、解決前にそのカードを墓地から取り除いて手札に戻させないことが可能。
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*どの能力も対戦相手の墓地のカード以外に対象を持っているので、解決前にそのカードを墓地から別の[[領域]]に移動させて手札に戻させないことが可能。
 
*[[セラの代言者/Serra Advocate]]はこれに含まない。
 
*[[セラの代言者/Serra Advocate]]はこれに含まない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]

2019年9月4日 (水) 11:02時点における版

代言者/Advocateは、ジャッジメントの、に登場するクリーチャーの俗称。白はコモンアンコモンレアにあるのだが、緑はレアが欠けているため、微妙にサイクルとは呼びがたい。


Forcemage Advocate / 腕力魔道士の代言者 (1)(緑)
クリーチャー — ケンタウルス(Centaur) シャーマン(Shaman)

(T):対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とし、それをそのプレイヤーの手札に戻す。クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/1

具体的には以下のカードを指す。

タップだけで起動できるなかなか強い起動型能力を持っているが、効果の一部として対戦相手墓地にあるカードを何枚かそのプレイヤー手札戻さなくてはならない。

いずれの起動型能力もカード・アドバンテージを失ってしまうものであり、対戦相手の墓地に指定された枚数以上のカードがなければ起動することもできない。しかし、戻すカード次第では墓地対策になる他、対戦相手のスレッショルド妨害などにもなる。

  • どの能力も対戦相手の墓地のカード以外に対象を持っているので、解決前にそのカードを墓地から別の領域に移動させて手札に戻させないことが可能。
  • セラの代言者/Serra Advocateはこれに含まない。

参考

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