俗説

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(相手に選択権のあるカードは弱いことについて、山分けカードへ移動。)
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そのため、デッキを組む際に必ず意識しなければならなくなり、結果、環境への影響力が大きくなる。全く新しい効果を活用した新しいデッキや[[コンボ]]などが発見されればなおさらである。
 
そのため、デッキを組む際に必ず意識しなければならなくなり、結果、環境への影響力が大きくなる。全く新しい効果を活用した新しいデッキや[[コンボ]]などが発見されればなおさらである。
 
===相手に選択権のあるカードは弱い===
 
{{#card:Fight or Flight}}
 
 
最終的な選択権が相手にある効果の場合、当然自分が起きて欲しくない方の[[効果]]が選ばれるわけで、確実性が大きく損なわれてしまう。[[山分けカード]]が活躍しなかったのも、これが理由となる。他、[[懲罰者カード]]、[[恐喝カード]]も同様である。
 
 
====例====
 
「A」か「B」の効果を相手が選ぶ、というのは、「A」の効果だけ、「B」の効果だけの[[カード]]それぞれの[[下位互換]]である。
 
 
例を挙げると、[[石の雨/Stone Rain]]と同じコストで、「石の雨」か「本体10点ダメージ」を相手が選ぶ、という[[ソーサリー]]を比べた場合、その[[カード]]の選択肢を無理やり無くさない限り、石の雨は後者の[[上位互換]]となる。
 
 
*上記の「石の雨」の例は、「3マナで10点ダメージの可能性がある」と考えるのは大間違い。'''「石の雨」が相手にとって都合が悪い時に、「10点ダメージ」という逃げ道を与えてしまう'''、というのが正解である。もう片方が「30点ダメージ」と選択するのは難しい場合でも、逃げ道がある分劣っている。
 
**しばしば勘違いしている人もいるが、このカードが2マナならば、これは決して石の雨の下位互換ではない。どちらが選ばれてもこちらが投資した以上の効果があるからである。使用実績から言えば、懲罰者カードの内[[怒鳴りつけ/Browbeat]]はこのカテゴリーに属すると言える。
 
 
蛇足だが、「自分に効果の選択権がある」カードは、それぞれの効果の[[上位互換]]になる。上記の「石の雨」の例ならば、もう一つの効果が「相手が20点ライフ回復」だったとしても、それは石の雨の上位互換である。
 
 
同じ山分けカードでも、[[嘘か真か/Fact or Fiction]]は十分なパワーカードとして活躍したが、嘘か真かの効果の最終的な選択権は自分にある。また、例えば[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]は[[喚起/Recollect]]などと組み合わせる事で、相手が何を選んでも同じような状況へ持ち込むことができる。各種[[布告]]なども、相手の選択肢を減らす手段を併用する事で力を発揮できるカードだ。選択肢を無くしているだけだと言ってしまえばそれまでだが、要はカードのデザインと使い方次第、とも言える。
 
  
 
===ブロックの最後のエキスパンションは強い===
 
===ブロックの最後のエキスパンションは強い===

2011年3月15日 (火) 00:55時点における版

このページではマジックにおける俗説を挙げる。一応、はっきりとした信憑性はないことを記しておく。

目次

主な俗説

テキストの短いカードは強い


Dark Ritual / 暗黒の儀式 (黒)
インスタント

(黒)(黒)(黒)を加える。


シンプルイズベストといったところか。テキストが短い、すなわち効果が単純なカードは複雑なカードに比べて汎用性が高く、効果が限定されにくいので使いやすいことが多いといえる。実際パワー9は(オラクルなら)短いものばかり。ただ、時間停止/Time Stopなどのように、テキストは短くとも実際には効果がかなり複雑なカードも一部存在する。

「すべて」と書かれたカードは強い


Wrath of God / 神の怒り (2)(白)(白)
ソーサリー

すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。


テキストの短いカードが強いことに通ずる部分が多い。効果を及ぼす範囲が大きいので、デッキの中核にもなりやすいのかもしれない。

激動/Upheavalは「すべて」と書かれているにもかかわらず、その見た目から最初はカスレアと呼ばれてしまったが、やはり強く一大勢力を築くに至った。

ルールを根本から覆すカードは強い


Platinum Angel / 白金の天使 (7)
アーティファクト クリーチャー — 天使(Angel)

飛行
あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。

4/4

そもそもマジックのカードはマジックのルールの中で働く効果がつけられるものであるし、またプレイヤーもルールを念頭においてデッキを組むのが当然である。そこへルールをぶち壊してしまう効果のカードが出てくれば混乱は必至であり、想定外の出来事に手も足も出ずに負けてしまうことだってある。

そのため、デッキを組む際に必ず意識しなければならなくなり、結果、環境への影響力が大きくなる。全く新しい効果を活用した新しいデッキやコンボなどが発見されればなおさらである。

ブロックの最後のエキスパンションは強い

これも耳にすることが多いと思われる。ブロックという概念が誕生したアイスエイジ・ブロックアライアンスが発売され、その強さを知らしめたのは周知の通り。

それからしばらく経ち、テンペスト・ブロックエクソダスあたりからこの噂が囁かれるようになった。その後のウルザズ・デスティニーも言わずもがなで、この説も定着した感がある。その他の例としては、インベイジョン・ブロックアポカリプスオデッセイ・ブロックジャッジメントオンスロート・ブロックスカージ時のらせんブロック未来予知が挙げられ、やはり頷けるのかも知れない。

ただ、やはり噂に過ぎず、プロフェシーのような例外、ウェザーライトなどの調整のとられた良質なエキスパンションも多い。最近では神河救済ディセンションを見るあたり、調整のうまくいったものが増えつつあるのではないだろうか。

よく言われるもっともらしい理由としては、

  • スタンダードでの使用期間が短いため、強力なカードを入れることで販売数を確保する狙いがある。
  • ブロックのシステムが発達するため、発展的・応用的なカードが出てくる。

などがある。もっとも、これらの理由も憶測に過ぎないため、「ちょっと面白い話」程度に思っておくのが吉だろう。

ちなみに、この話のルーツと言えるアライアンスは、コールドスナップの登場により第二エキスパンションとなった。そうなると、禁止カード3枚を輩出したダークスティール梅澤の十手/Umezawa's Jitteを擁する神河謀叛のような第二エキスパンションが……と思ってしまうかも。実際ビジョンズウルザズ・レガシーネメシストーメントなども踏まえるとかなり現実味があると言えそう。

(白)(白)をコストとするクリーチャーは強い

マジック黎明期において、白騎士/White KnightOrder of Leitbur白き盾の騎士団/Order of the White Shieldを4枚積んだ白ウィニー12Knightsが活躍した。これらのクリーチャーはいずれもマナ・コストが(白)(白)であった。

以降にも、長弓兵/Longbow Archerサルタリーの僧侶/Soltari Priest銀騎士/Silver Knightなど、(白)(白)を持つクリーチャーはたびたびトーナメントにおいて活躍している。(参考

そのため、スポイラーリストなどで(白)(白)のクリーチャーを見ると期待されるケースが多い。

よく似た俗説として「トリプルシンボルは強い」、「(4)(青)(青)の非クリーチャー呪文は強い」というものがある。

参考

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