信仰の足枷/Faith's Fetters

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[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]や[[源獣]]のいた[[神河物語]]が落ちた後も、汎用性が評価されてか、多数使い続けられている。
 
[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]や[[源獣]]のいた[[神河物語]]が落ちた後も、汎用性が評価されてか、多数使い続けられている。
  
[[コントロール]]にとって貴重な[[タイム・アドバンテージ]]を、相手の脅威に対処しながらできるという意味で[[ライフ]]回復も重要。
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[[コントロール]]にとって貴重な[[タイム・アドバンテージ]]を、相手の脅威に対処しながら取れるという意味で[[ライフ]]回復も重要。
  
 
*また、[[サイクル]]の中で唯一のエンチャント(パーマネント)であり、主に[[対戦相手]]が[[コントロール]]するパーマネントに付けられる唯一のカードである。
 
*また、[[サイクル]]の中で唯一のエンチャント(パーマネント)であり、主に[[対戦相手]]が[[コントロール]]するパーマネントに付けられる唯一のカードである。

2009年4月7日 (火) 03:28時点における版


Faith's Fetters / 信仰の足枷 (3)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(パーマネント)
信仰の足枷が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
エンチャントされているパーマネントは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力はそれがマナ能力でないかぎり起動できない。


4点回復がつき、クリーチャー以外のパーマネント対象にできるようになった拘引/Arrestサイクル中で唯一カード・アドバンテージに直接関わらないCIP能力だが、効果の方は非常に強力である。

伝説のパーマネントの多い神河ブロックスタンダード環境で使用できる間は、除去せずにパーマネントを場に残した状態で対処することは相手の行動を制限させられるため利点になるといえる。プレインズウォーカーのいるローウィンとはスタンダード環境では入れ替わりだが、両方を使用できる環境下では伝説のパーマネント同様に相手を縛る要素となりうる。

梅澤の十手/Umezawa's Jitte源獣のいた神河物語が落ちた後も、汎用性が評価されてか、多数使い続けられている。

コントロールにとって貴重なタイム・アドバンテージを、相手の脅威に対処しながら取れるという意味でライフ回復も重要。

関連カード

サイクル

ラヴニカ:ギルドの都の、ETB能力を持つオーラサイクルRichard Garfieldによるアイデアから作られた。

参考

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