包囲の塔、ドラン/Doran, the Siege Tower

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[[ローウィン]]で作られた、各[[部族]]の[[伝説のクリーチャー]][[サイクル]]の1体。これがあると実質上[[パワー]]は機能しなくなる。
 
[[ローウィン]]で作られた、各[[部族]]の[[伝説のクリーチャー]][[サイクル]]の1体。これがあると実質上[[パワー]]は機能しなくなる。
  
数字上は3[[マナ]]0/5だが、自身の[[能力]]により実質5/5として機能する。[[タフネス]]5で[[黒]]ということで、[[火力]]や黒の[[除去]]に耐性がある。[[ツリーフォーク]]はタフネス偏重なものが多いため、この[[クリーチャー]]の恩恵を受けやすい。
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数字上は3[[マナ]]0/5だが、自身の[[能力]]により実質3マナ5/5というとんでもない[[コスト・パフォーマンス]]を持つクリーチャーとして機能する。[[タフネス]]5の上[[黒]]なので、[[火力]]にも黒の[[除去]]にも耐性がある。
  
[[対戦相手]]のクリーチャーにも[[効果]]が及ぶため、[[デッキ]]によっては、これ1枚で大きな影響を与えることも可能。[[ビートダウン]]ではクリーチャーを採用する際、パワーの高さを優先しタフネスの低さには目をつむることが多い。[[焦熱の火猫/Blistering Firecat]][[稲妻の精霊/Lightning Elemental]][[ドロスのクロコダイル/Dross Crocodile]]等、タフネスの低いクリーチャーは機能不全に追い込まれるだろう。
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[[対戦相手]]のクリーチャーにも[[効果]]が及ぶ。[[ビートダウン]]ではクリーチャーを採用する際、パワーの高さを優先しタフネスの低さには目をつむることが多いので、何も対策を立てていないとこれ1枚で大きな影響を受ける恐れがある。特に[[焦熱の火猫/Blistering Firecat]]等の[[頭でっかち]]は機能不全に追い込まれるだろう。逆に自身がこれらのカードを使う場合には、腐らないよう[[デッキ]]や[[プレイング]]を調整する必要がある。
  
3[[色]]であるためタイトな[[マナ基盤]]を強いられることが欠点。伝説のクリーチャーなので[[場]]に1体しか出すことができないことも、2枚目以降が[[手札]][[腐る]]リスクを考えれば無視できないデメリット。
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3[[色]]であるためタイトな[[マナ基盤]]を強いられること、伝説のクリーチャーなので[[場]]に1体しか出すことができないのが欠点。軽くて強力だからといって無造作に4枚入れると[[色事故]]や同時に複数枚[[手札]]に来た時に[[腐る]]恐れがあるのは、ビートダウンでは無視できないデメリット。
  
登場時から、[[黒緑白ビートダウン#ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|黒緑白ビートダウン]]に多く採用されており、この[[カード]]が入る場合には「ドラン」、入っていない場合には「ノードラン」と呼ばれている。
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登場時から[[黒緑白ビートダウン#ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|黒緑白ビートダウン]]に多く採用されており、この[[カード]]が入る場合には「ドラン」、入っていない場合には「ノードラン」と呼ばれている。
  
*[[軽い|軽く]]て[[タフネス]]の高さが売り」という[[クリーチャー]]は結構いるので、意外なクリーチャーが日の目を見るかもしれない。逆に[[根の壁/Wall of Roots]]のような相手の無害なクリーチャーが意外な障害になってしまうこともあるため注意したい。
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*[[ツリーフォーク]]はタフネス偏重なものが多いため、この[[クリーチャー]]の恩恵を受けやすい。それ以外にも「[[軽い|軽く]]て[[タフネス]]の高さが売り」という[[クリーチャー]]は結構いるので、意外なクリーチャーが日の目を見るかもしれない。逆に[[根の壁/Wall of Roots]]のような相手の無害なクリーチャーが意外な障害になってしまうこともあるため注意したい。
 
*タフネスを打撃力に変えるために使うためだけなら、[[入れ替え]][[効果]]よりも[[除去]]耐性が付き安定する。ただし、[[パワー]]が0のクリーチャーを殺したり、[[投げる|投げ]]たりは出来ないので使い分けが必要。
 
*タフネスを打撃力に変えるために使うためだけなら、[[入れ替え]][[効果]]よりも[[除去]]耐性が付き安定する。ただし、[[パワー]]が0のクリーチャーを殺したり、[[投げる|投げ]]たりは出来ないので使い分けが必要。
 
*[[カード名]]は[[誤植]]。「Tower」は「'''塔''' (つちへん)」であって、「'''搭''' (てへん)」ではない。「搭」は乗る、乗せるという意味である。搭乗、搭載など。
 
*[[カード名]]は[[誤植]]。「Tower」は「'''塔''' (つちへん)」であって、「'''搭''' (てへん)」ではない。「搭」は乗る、乗せるという意味である。搭乗、搭載など。

2009年4月23日 (木) 16:58時点における版


Doran, the Siege Tower / 包囲の塔、ドラン (白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk) シャーマン(Shaman)

各クリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。

0/5

ローウィンで作られた、各部族伝説のクリーチャーサイクルの1体。これがあると実質上パワーは機能しなくなる。

数字上は3マナ0/5だが、自身の能力により実質3マナ5/5というとんでもないコスト・パフォーマンスを持つクリーチャーとして機能する。タフネス5の上なので、火力にも黒の除去にも耐性がある。

対戦相手のクリーチャーにも効果が及ぶ。ビートダウンではクリーチャーを採用する際、パワーの高さを優先しタフネスの低さには目をつむることが多いので、何も対策を立てていないとこれ1枚で大きな影響を受ける恐れがある。特に焦熱の火猫/Blistering Firecat等の頭でっかちは機能不全に追い込まれるだろう。逆に自身がこれらのカードを使う場合には、腐らないようデッキプレイングを調整する必要がある。

3であるためタイトなマナ基盤を強いられること、伝説のクリーチャーなのでに1体しか出すことができないのが欠点。軽くて強力だからといって無造作に4枚入れると色事故や同時に複数枚手札に来た時に腐る恐れがあるのは、ビートダウンでは無視できないデメリット。

登場時から黒緑白ビートダウンに多く採用されており、このカードが入る場合には「ドラン」、入っていない場合には「ノードラン」と呼ばれている。

  • ツリーフォークはタフネス偏重なものが多いため、このクリーチャーの恩恵を受けやすい。それ以外にも「軽くタフネスの高さが売り」というクリーチャーは結構いるので、意外なクリーチャーが日の目を見るかもしれない。逆に根の壁/Wall of Rootsのような相手の無害なクリーチャーが意外な障害になってしまうこともあるため注意したい。
  • タフネスを打撃力に変えるために使うためだけなら、入れ替え効果よりも除去耐性が付き安定する。ただし、パワーが0のクリーチャーを殺したり、投げたりは出来ないので使い分けが必要。
  • カード名誤植。「Tower」は「 (つちへん)」であって、「 (てへん)」ではない。「搭」は乗る、乗せるという意味である。搭乗、搭載など。

関連カード

サイクル

テンプレート:サイクル/ローウィンのマルチカラーの伝説のクリーチャー

参考

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