呪われた魔女/Accursed Witch

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「魔女を殺すと呪われる」という、ホラーの定番を表現した[[両面カード]]。[[イニストラードを覆う影]]で唯一の[[呪い]][[カード]]でもある。
 
「魔女を殺すと呪われる」という、ホラーの定番を表現した[[両面カード]]。[[イニストラードを覆う影]]で唯一の[[呪い]][[カード]]でもある。
  
[[第1面]]は4/2と[[パワー]]に偏った[[人間]]・ [[シャーマン]]・[[クリーチャー]]で、[[対戦相手]]がこれを[[対象]]として[[唱える]][[呪文]]の[[コスト]]を減少させるという[[ペナルティ能力]]を持つ。そして[[死亡]]すると呪い[[オーラ]]となって対戦相手に憑りつき、同じペナルティ能力を与える上、毎[[ターン]][[ドレイン]]も行う。[[黒]]に多い[[手札破壊]]や[[布告]][[除去]]など、[[プレイヤー]]を対象にする呪文が使いやすくなる。
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[[第1面]]は4/2と[[パワー]]に偏った[[人間]]・ [[シャーマン]]・[[クリーチャー]]で、[[対戦相手]]がこれを[[対象]]として[[唱える]][[呪文]]の[[コスト]]を減少させるという[[ペナルティ能力]]を持つ。そして[[死亡]]すると呪い[[オーラ]]となって対戦相手に憑りつき、同じペナルティ能力を与える上、毎[[ターン]][[ドレイン]]も行う。
  
対戦相手から見れば、なるべく死亡させたくないので[[攻撃]]されても[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]したくないが、毎ターン4点の[[クロック]]もきついという悩ましい存在。また[[ブロッカー]]として立っていれば相手の攻撃を抑制できる。
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クリーチャーとしての性能は[[巨大ゴキブリ/Giant Cockroach]]程度であり決して高くはないが、対戦相手からするとなるべく[[死亡]]させたくないクリーチャーであるため、心理的な圧力がある。[[攻撃]]されても[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]したくないが、毎ターン4点の[[クロック]]もきついという悩ましい存在。また[[ブロッカー]]として立っていれば相手の攻撃を抑制できる。もっとも、[[エンチャント]]除去が[[手札]]にあったり、多少のドレインなど無視できるだけの[[ライフ]]があったりする相手には言うほどの圧力にならないので過信は禁物。
  
*[[戦場]]に出ている呪われた魔女を[[月霧/Moonmist]]などの[[効果]]で感染性の呪いに[[変身]]させた場合、どのプレイヤーにも[[つける|つけられた]]状態にはならず、[[あなた]]の[[墓地]]に置かれる。その際、クリーチャーが[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときの[[誘発型能力]][[誘発]]しない。
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呪いとしては、[[ライフ]]を直接攻めていけるうえ、[[黒]]に多い[[手札破壊]]や[[布告]][[除去]]などの[[プレイヤー]]を対象にする呪文が使いやすくなる。活用できれば強力な呪いではあるが、つけるまでにかかる手間なども十分考慮したい。
*あなたが呪われた魔女に自分の除去呪文を使ったり、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たりして死亡した場合でも、感染性の呪いは対戦相手につける。フレーバー的には奇妙だが、自分で利用しておいて呪いは対戦相手に押し付けると考えると黒らしいともいえる。
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*[[戦場]]に出ている呪われた魔女を[[月霧/Moonmist]]などの[[効果]]で感染性の呪いに[[変身]]させた場合、どのプレイヤーにも[[つける|つけられ]]ていない状態になる。次の[[状況起因処理]]によって[[あなた]]の[[墓地に置く|墓地に置かれる]]
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**この場合、[[エンチャント]]の状態で[[戦場を離れる]]ため「[[クリーチャー]][[死亡]]した」とはみなされない。
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*呪われた魔女を(除去呪文を使ったり、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たりして)あなたが殺した場合でも、感染性の呪いは対戦相手につける。
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**フレーバー的には奇妙だが、自分で利用しておいて呪いは対戦相手に押し付けると考えると黒らしいともいえる。
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*呪文のコストを[[軽減]]する[[能力]]は、「対戦相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する呪文」に限っている点に注意。
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**あなたの呪文のコストは軽減しないし、誰のであっても[[起動型能力]]などのコストは軽減しない。
 
*[[イニストラード]]には「魔女を殺すと呪われる」イメージのカードとして、[[苦心の魔女/Bitterheart Witch]]が存在した。
 
*[[イニストラード]]には「魔女を殺すと呪われる」イメージのカードとして、[[苦心の魔女/Bitterheart Witch]]が存在した。
  

2016年5月11日 (水) 22:25時点における版


Accursed Witch / 呪われた魔女 (3)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

あなたの対戦相手が呪われた魔女を対象とする呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
呪われた魔女が死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。これを変身させた状態であなたのコントロール下でそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に戻す。

4/2
Infectious Curse / 感染性の呪い
〔黒〕 エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)

エンチャント(プレイヤー)
あなたがエンチャントされているプレイヤーを対象とする呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。


「魔女を殺すと呪われる」という、ホラーの定番を表現した両面カードイニストラードを覆う影で唯一の呪いカードでもある。

第1面は4/2とパワーに偏った人間シャーマンクリーチャーで、対戦相手がこれを対象として唱える呪文コストを減少させるというペナルティ能力を持つ。そして死亡すると呪いオーラとなって対戦相手に憑りつき、同じペナルティ能力を与える上、毎ターンドレインも行う。

クリーチャーとしての性能は巨大ゴキブリ/Giant Cockroach程度であり決して高くはないが、対戦相手からするとなるべく死亡させたくないクリーチャーであるため、心理的な圧力がある。攻撃されてもブロックしたくないが、毎ターン4点のクロックもきついという悩ましい存在。またブロッカーとして立っていれば相手の攻撃を抑制できる。もっとも、エンチャント除去が手札にあったり、多少のドレインなど無視できるだけのライフがあったりする相手には言うほどの圧力にならないので過信は禁物。

呪いとしては、ライフを直接攻めていけるうえ、に多い手札破壊布告除去などのプレイヤーを対象にする呪文が使いやすくなる。活用できれば強力な呪いではあるが、つけるまでにかかる手間なども十分考慮したい。

参考

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