地壊し/Groundbreaker

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(11人の利用者による、間の11版が非表示)
2行: 2行:
  
 
元祖[[歩く火力]]こと[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]の[[タイムシフト]]。
 
元祖[[歩く火力]]こと[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]の[[タイムシフト]]。
内容は全く変わっていないのだが、[[色]]と[[環境]]によってその性能は大きく変化した。
 
[[単色]]が基本だったボーライ存在時の[[スタンダード]]と違い、[[ラヴニカ・ブロック]]が現役だった時期は[[多色]]全盛期。
 
[[ショックランド]]のサポートがあるとはいえ、早い段階で[[トリプルシンボル]]を支払うのは3色以上ではほぼ不可能、2色でも安定して[[プレイ]]するのは難しいだろう。
 
  
[[クリーチャー]]で愚直に[[ライフ]]を削るのを身上とする緑の[[ビートダウン]]にとって、使いきりとは言えこのダメージ効率を得た意味は大きい。
+
[[クリーチャー]]で愚直に[[ライフ]]を削るのを身上とする[[]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]にとって、使いきりとは言えこのダメージ効率を得た意味は大きい。特に、長期戦になってはほぼ絶望的だったそれまでに比べ、隙を突いて最後の数点を削れる可能性は大きく増した。
例えば他の3マナのクリーチャーであれば、[[パワー]]が3でも6点[[ダメージ]]は2[[ターン]]後と随分先の話であり、
+
クリーチャーが[[場]]に長居することが困難な環境では、一瞬の隙を突いてライフをもぎ取れる事が極めて大きいのである。
+
  
元祖と比較すると色が変わったことで、[[ブロッカー]][[火力]]で薙ぎ払いノーガードにして通す戦略を失った代わりに、豊富な[[クリーチャー]]強化によるバックアップが可能になった。
+
元祖と比較すると[[]]が変わったことで、[[クリーチャー]][[強化]]によるバックアップが可能になった。この方法には火力[[除去]]を回避しつつ本体へ[[ダメージ]]を上乗せしたり、[[ブロッカー]]を乗り越えるために強化した場合も[[本体]]へ無駄なくダメージを通せたりなどのメリットがある。特に元祖の天敵であった[[小型クリーチャー|小型]]の[[先制攻撃]]持ちを踏み潰せるようになったのは心強い。また[[色の役割]]上、[[マナ加速]]からの早期[[召喚]]が狙いやすくなっており、また[[回収/Reclaim]]などの再利用手段や[[召喚士の契約/Summoner's Pact]]などの[[サーチ]]と組み合わせることが容易になっている。
この方法には火力[[除去]]を回避しつつ本体へ[[ダメージ]]を上乗せしたり、[[ブロッカー]]を乗り越えるために強化した場合も本体へ無駄なくダメージを通せる等のメリットがある。
+
[[プロテクション]]も基本的に緑は手薄であり、万が一相手をすることになっても強化呪文で乗り越える選択肢があるため赤より圧倒的に組みやすい。
+
<!-- ボール・ライトニングより相手にダメージを与えることには成功しやすいと言えるだろう。
+
一長一短ですね。 -->
+
  
問題は呼び出した[[ターン]]に全てを行う必要があるためバックアップのためにはそれなりの[[マナ]]が必要になる点と、[[タッパー]]などのダメージ以外による[[システムクリーチャー]]に対処し難い点。
+
ただし[[]]という色を選んだ時点で、クリーチャー主体で[[除去]]が乏しいデッキになることがほぼ確定している。元祖が持っていた「[[ブロッカー]][[火力]]で排除して無理やり[[攻撃]]を[[通し|通す]]」や「ほぼ[[ノンクリーチャー]]の[[バーン]]デッキの形にして[[対戦相手]]の除去を[[腐る|腐らせる]]」と言った強みがなくなっており、見た目の性能こそまったく同一ながら、使い方が大きく違うカードとなっている。
幸いマナ面では緑なら何とかできるが、後者は[[アーティファクト]]等の助力を借りる必要があるだろう。
+
  
<!-- また、[[クリーチャー]][[除去]]が全[[色]]中最も苦手で、反面[[クリーチャー]][[強化]]が得意な[[緑]]と言うのも逆風。
+
カードそのもので見れば緑にとって、[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[ソーサリー]][[除去]]をかい潜っての3マナ6点は[[ゲーム]]に十分な影響を与えることができる数字である。特にサーチでいつでも[[手札]]に持って来られる構成にしておけば、対戦相手への大きな牽制となるだろう。一方で、瞬発力はあれども長期的な効率は低いという従来の緑らしからぬ性能を持つので、デッキに入れても浮いてしまいがちな、気軽には採用できないクセのあるカードと言える。
[[ブロッカー]]や[[ティム]]能力持ちを[[除去]]出来ないため、安定した[[ダメージ]]を狙えず、[[オーラ]]での強化も難しい。
+
本家の様な活躍は望みにくいだろう。
+
一概にそうとはいえないと思うのでメリットデメリットを書き連ねる形に変更
+
とはいえ、それはあくまで[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]と比較しての話。 -->
+
  
カードそのもので見れば[[]]にとって、[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[ソーサリー]][[除去]]をかい潜っての3マナ6点、あるいはさらに[[岩石樹の祈り/Stonewood Invocation]]からの7マナ11点は[[ゲーム]]に十分な影響を与えることができる数字である。
+
*[[単色]]が基本だったボール・ライトニング登場時の[[スタンダード]]と違い、[[ラヴニカ・ブロック]]が現役だった時期は[[多色]]全盛期。[[ショックランド]]のサポートがあるとはいえ、早い段階で[[トリプルシンボル]]を[[支払う]]のは3色以上ではほぼ不可能、2色でも安定して[[唱える]]のは難しいだろう。
 +
**[[モダン]]であれば、ショックランドや[[ペインランド]]、[[チェックランド]]などの多色をサポートする土地が豊富に存在する。うまく[[赤緑]]でデッキを構築すれば、ボール・ライトニングと一緒に使用することも不可能ではない。
  
 
*ちなみに、カードの読み方は「じこわし」ではなく「ちこわし」である。
 
*ちなみに、カードの読み方は「じこわし」ではなく「ちこわし」である。
*「Groundbreaker」には「開拓者」や「草分け」、「先駆者」の意味もある。
+
*「Groundbreaker」は「開拓者」や「草分け」、「先駆者」の意だが、このカードでは「ground(大地)」+「breaker(破壊者)」と読み替えている。
 
+
*[[2007年]]3月の[[CHAMPSプロモ]](上位賞品)としてボックスレスの[[プロモーション・カード]]が配布された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/2007-champs-promo-cards-2hg-limited-champs-2007-03-01 2007 Champs Promo Cards_ 2HG Limited Champs](Arcana [[2007年]]3月1日)</ref>。[[イラスト]]が事前公開されず、手に入れるまでのお楽しみという形であった。
 +
==脚注==
 +
<references />
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
+
*[[トリプルシンボルカード]]
 +
*[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[レア]]

2022年1月19日 (水) 03:25時点における最新版


Groundbreaker / 地壊し (緑)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

トランプル、速攻
終了ステップの開始時に、地壊しを生け贄に捧げる。

6/1

元祖歩く火力ことボール・ライトニング/Ball Lightningタイムシフト

クリーチャーで愚直にライフを削るのを身上とするビートダウンにとって、使いきりとは言えこのダメージ効率を得た意味は大きい。特に、長期戦になってはほぼ絶望的だったそれまでに比べ、隙を突いて最後の数点を削れる可能性は大きく増した。

元祖と比較するとが変わったことで、クリーチャー強化によるバックアップが可能になった。この方法には火力除去を回避しつつ本体へダメージを上乗せしたり、ブロッカーを乗り越えるために強化した場合も本体へ無駄なくダメージを通せたりなどのメリットがある。特に元祖の天敵であった小型先制攻撃持ちを踏み潰せるようになったのは心強い。また色の役割上、マナ加速からの早期召喚が狙いやすくなっており、また回収/Reclaimなどの再利用手段や召喚士の契約/Summoner's Pactなどのサーチと組み合わせることが容易になっている。

ただしという色を選んだ時点で、クリーチャー主体で除去が乏しいデッキになることがほぼ確定している。元祖が持っていた「ブロッカー火力で排除して無理やり攻撃通す」や「ほぼノンクリーチャーバーンデッキの形にして対戦相手の除去を腐らせる」と言った強みがなくなっており、見た目の性能こそまったく同一ながら、使い方が大きく違うカードとなっている。

カードそのもので見れば緑にとって、神の怒り/Wrath of Godなどのソーサリー除去をかい潜っての3マナ6点はゲームに十分な影響を与えることができる数字である。特にサーチでいつでも手札に持って来られる構成にしておけば、対戦相手への大きな牽制となるだろう。一方で、瞬発力はあれども長期的な効率は低いという従来の緑らしからぬ性能を持つので、デッキに入れても浮いてしまいがちな、気軽には採用できないクセのあるカードと言える。

  • ちなみに、カードの読み方は「じこわし」ではなく「ちこわし」である。
  • 「Groundbreaker」は「開拓者」や「草分け」、「先駆者」の意だが、このカードでは「ground(大地)」+「breaker(破壊者)」と読み替えている。
  • 2007年3月のCHAMPSプロモ(上位賞品)としてボックスレスのプロモーション・カードが配布された[1]イラストが事前公開されず、手に入れるまでのお楽しみという形であった。

[編集] 脚注

  1. 2007 Champs Promo Cards_ 2HG Limited Champs(Arcana 2007年3月1日)

[編集] 参考

MOBILE