城壁/Castle

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あなたの[[クリーチャー]]全体を頑丈にする[[エンチャント]]
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自分の[[アンタップ]]状態の[[クリーチャー]]全体を頑丈にする[[エンチャント]]
ただし、[[アンタップ]]状態のもの限定。
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[[カード]]名から考えて『アンタップ状態ならば、城の中にいるので安全』というイメージ。
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[[カード]]名から考えて「アンタップ状態ならば、城の中にいるので安全」というイメージ。[[攻撃]]すれば[[タップ]]状態になる(城から出る)ので、恩恵を受けられなくなる。弱くはないが、非常に防御的なエンチャントといえる。
[[攻撃]]すれば[[タップ]]状態になる(城から出る)ので、恩恵を受けられなくなる。
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弱くはないが、非常に防御的なエンチャントといえる。
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*[[警戒]]持ちクリーチャーは攻撃してもタップしないので、攻撃時でもこれによる[[タフネス]]強化は受けられることになる。
 
*[[警戒]]持ちクリーチャーは攻撃してもタップしないので、攻撃時でもこれによる[[タフネス]]強化は受けられることになる。
*クリーチャーがタップされたらただちに、これによるボーナス(タフネス強化+2)は失われる。
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*クリーチャーがタップされたら、ただちにこれによるボーナス(タフネス強化+2)は失われる。もし[[ダメージ]]を受けているクリーチャーが、このボーナスを失った結果ダメージがタフネス以上になってしまったなら、もちろんそのクリーチャーは破壊される。例えば元タフネス1+これによる効果で実質タフネス3のクリーチャーが、1ダメージを受けている状態でタップした場合などがこれに該当する。
もし[[ダメージ]]を受けているクリーチャーが、このボーナスを失った結果ダメージがタフネス以上になってしまったなら、もちろんそのクリーチャーは破壊される。
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例えば元タフネス1+これによる効果で実質タフネス3のクリーチャーが、1ダメージを受けている状態でタップした場合などがこれに該当する。
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**以上、2ケースどちらも『城』というフレーバー的には奇妙だが、カードルール上はしかたないところ。
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*[[第5版]]までは「アンタップ状態で、攻撃に参加していないこと」が+0/+2の修整を得る条件だった。
 
*[[第5版]]までは「アンタップ状態で、攻撃に参加していないこと」が+0/+2の修整を得る条件だった。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:7版(7th)]]
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*[[カード個別評価:第7版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:クラシック(6th)]]
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*[[カード個別評価:第6版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:5版(5th)]]
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*[[カード個別評価:第5版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:4版(4th)]]
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*[[カード個別評価:第4版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:リバイズド(3rd)]]
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*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:アンリミテッド(2nd)]]
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*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[アンコモン]]

2008年7月26日 (土) 11:14時点における版


Castle / 城壁 (3)(白)
エンチャント

あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。


自分のアンタップ状態のクリーチャー全体を頑丈にするエンチャント

カード名から考えて「アンタップ状態ならば、城の中にいるので安全」というイメージ。攻撃すればタップ状態になる(城から出る)ので、恩恵を受けられなくなる。弱くはないが、非常に防御的なエンチャントといえる。

  • 警戒持ちクリーチャーは攻撃してもタップしないので、攻撃時でもこれによるタフネス強化は受けられることになる。
  • クリーチャーがタップされたら、ただちにこれによるボーナス(タフネス強化+2)は失われる。もしダメージを受けているクリーチャーが、このボーナスを失った結果ダメージがタフネス以上になってしまったなら、もちろんそのクリーチャーは破壊される。例えば元タフネス1+これによる効果で実質タフネス3のクリーチャーが、1ダメージを受けている状態でタップした場合などがこれに該当する。
  • 第5版までは「アンタップ状態で、攻撃に参加していないこと」が+0/+2の修整を得る条件だった。

参考

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