場当たりな襲撃/Impromptu Raid

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(コンボの妨害手段をわざわざ載せる必要性は薄いと思います。真髄の針で止まるのはアルーレンの洞窟のハーピーも同様ですし。)
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[[ローウィン・ブロック]]には[[激突]]や[[キスキンの先触れ/Kithkin Harbinger|先触れ]]など、[[ライブラリートップ]]をいじれるカードが多いので、それらと組み合わせるのがよいだろう。
 
[[ローウィン・ブロック]]には[[激突]]や[[キスキンの先触れ/Kithkin Harbinger|先触れ]]など、[[ライブラリートップ]]をいじれるカードが多いので、それらと組み合わせるのがよいだろう。
  
[[魂光りの炎族/Soulbright Flamekin]]で赤8[[マナ]]生めるなら、「場当たりな襲撃/Impromptu Raidを[[プレイ]]→[[炎族の先触れ/Flamekin Harbinger]]をプレイ→[[エレメンタル]]を[[サーチ]]→場当たりな襲撃/Impromptu Raidの能力をプレイ」でマナをきっちりと使うことができ、サーチした[[クリーチャー]]ですぐさま殴ることができる。
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[[魂光りの炎族/Soulbright Flamekin]]で赤8[[マナ]]生めるなら、「場当たりな襲撃を[[プレイ]]→[[炎族の先触れ/Flamekin Harbinger]]をプレイ→[[エレメンタル]]を[[サーチ]]→場当たりな襲撃の能力をプレイ」でマナをきっちりと使うことができ、サーチした[[クリーチャー]]ですぐさま殴ることができる。
  
またその際に、[[新星追い/Nova Chaser]]などで炎族の先触れ/Flamekin Harbingerを[[覇権]]すると、ターン終了時に炎族の先触れ/Flamekin Harbingerが場に戻るため、次の自分の[[ターン]]の[[アップキープ]]に場当たりな襲撃/Impromptu Raidの能力をプレイすると好きなエレメンタルを場に出すことができる。その場合、大体同じようなことができる
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またその際に、[[新星追い/Nova Chaser]]などで炎族の先触れを[[覇権]]すると、ターン終了時に炎族の先触れが場に戻るため、次の自分の[[ターン]]の[[アップキープ]]に場当たりな襲撃の能力をプレイすると好きなエレメンタルを場に出すことができる。その場合、大体同じようなことができる[[白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke]]とは違い、[[ドロー]]が止まらないというメリットがある。
[[白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke]]とは違い、[[ドロー]]が止まらないというメリットがある。
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*[[耳裂きネズミ/Earsplitting Rats]]で[[手札破壊]]&共鳴者。
 
*[[耳裂きネズミ/Earsplitting Rats]]で[[手札破壊]]&共鳴者。
  
 
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全て[[インスタント・タイミング]][[起動型能力]]なので妨害されにくく、[[アルーレン]]に近いことが可能。
全てインスタントタイミングの[[起動型能力]]なので妨害されにくく、[[アルーレン]]に近いが[[真髄の針/Pithing Needle]]で沈黙する。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]

2008年12月9日 (火) 22:08時点における版


Impromptu Raid / 場当たりな襲撃 (3)(赤/緑)
エンチャント

(2)(赤/緑):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードでない場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、そのカードを戦場に出す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。


野生の呼び声/Call of the Wild騙し討ち/Sneak Attackを足したようなカード

野生の呼び声/Call of the Wildと比べると、起動コスト軽くなり速攻がつく代わりに、ターン終了時生け贄に捧げなくてはならない。 騙し討ち/Sneak Attackと比べると、カード・アドバンテージを得られる代わりに、起動コストが重く確実性が低い。

どちらと比べてもイマイチ感が漂うが、混成コストによる色拘束の薄さから、様々なデッキに採用できる点は評価できるか。

ローウィン・ブロックには激突先触れなど、ライブラリートップをいじれるカードが多いので、それらと組み合わせるのがよいだろう。

魂光りの炎族/Soulbright Flamekinで赤8マナ生めるなら、「場当たりな襲撃をプレイ炎族の先触れ/Flamekin Harbingerをプレイ→エレメンタルサーチ→場当たりな襲撃の能力をプレイ」でマナをきっちりと使うことができ、サーチしたクリーチャーですぐさま殴ることができる。

またその際に、新星追い/Nova Chaserなどで炎族の先触れを覇権すると、ターン終了時に炎族の先触れが場に戻るため、次の自分のターンアップキープに場当たりな襲撃の能力をプレイすると好きなエレメンタルを場に出すことができる。その場合、大体同じようなことができる白熱の魂炊き/Incandescent Soulstokeとは違い、ドローが止まらないというメリットがある。


合成ゴーレム/Composite Golem逢魔が辻/Haunted Crossroadsで黒以外の無限マナ。 ライブラリーも全てめくれ、生け贄手段があればCIP能力やPIG能力が無限に使える。

おすすめのクリーチャーとして、

全てインスタント・タイミング起動型能力なので妨害されにくく、アルーレンに近いことが可能。

参考

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