塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker

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[[水位の上昇/Rising Waters]][[能力]]を持つ[[伝説の]][[スピリット]]。水位の上昇の登場時からの[[色の役割]]の変更がうかがえる。
 
[[水位の上昇/Rising Waters]][[能力]]を持つ[[伝説の]][[スピリット]]。水位の上昇の登場時からの[[色の役割]]の変更がうかがえる。
  
[[クリーチャー]]としては4[[マナ]]2/2でやや心細いが、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手に行動を阻害しながら戦える。[[マナ・アーティファクト]]や[[マナ・クリーチャー]]は問題なく使えるため、それらとの併用も考えられる。
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[[クリーチャー]]としては4[[マナ]]2/2でやや心細いが、[[コントロールデッキ]]相手に行動を阻害しながら戦える。[[マナ・アーティファクト]]や[[マナ・クリーチャー]]は問題なく使えるため、それらとの併用も考えられる。
  
 
[[除去]]されやすいクリーチャーのため[[冬の宝珠/Winter Orb]]や[[ハルマゲドン/Armageddon]]ほどの信頼性はないが、[[神河ブロック構築]]の[[白ウィニー/ブロック構築/神河|白ウィニー]]にはよく採用されている。特にこの[[環境]]の主たるコントロールデッキ([[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]など)は[[緑]]の[[土地|ランド]][[マナ加速|ブースト]]を基調としているため、[[マナ]][[ロック]]はかなり効果的である。
 
[[除去]]されやすいクリーチャーのため[[冬の宝珠/Winter Orb]]や[[ハルマゲドン/Armageddon]]ほどの信頼性はないが、[[神河ブロック構築]]の[[白ウィニー/ブロック構築/神河|白ウィニー]]にはよく採用されている。特にこの[[環境]]の主たるコントロールデッキ([[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]など)は[[緑]]の[[土地|ランド]][[マナ加速|ブースト]]を基調としているため、[[マナ]][[ロック]]はかなり効果的である。
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==参考==
 
==参考==
*[http://web.archive.org/web/20100423145734/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050430/index.html 第2セットの神の話 3枚の強力な神河謀叛の2/2] ([[タカラトミー]]、文:[[Aaron Forsythe]]、翻訳:[[進藤欣也]])
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/middle-set-mythos-2005-04-22-0 Middle-Set Mythos]/[http://web.archive.org/web/20100423145734/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050430/index.html 第2セットの神の話 3枚の強力な神河謀叛の2/2(Internet Archive)] ([[タカラトミー]]、2005年4月22日、文:[[Aaron Forsythe]]、翻訳:[[進藤欣也]])
 
*[[放粉痢/Hokori]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[放粉痢/Hokori]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[レア]]
*[[Secret Lair Drop Series#Special Guest: Yuko Shimizu|Secret Lair Drop Series: Special Guest: Yuko Shimizu]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2022年#Special Guest: Yuko Shimizu|Secret Lair Drop Series: Special Guest: Yuko Shimizu]]

2022年9月27日 (火) 03:09時点における最新版


Hokori, Dust Drinker / 塵を飲み込むもの、放粉痢 (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つアンタップする。

2/2

水位の上昇/Rising Waters能力を持つ伝説のスピリット。水位の上昇の登場時からの色の役割の変更がうかがえる。

クリーチャーとしては4マナ2/2でやや心細いが、コントロールデッキ相手に行動を阻害しながら戦える。マナ・アーティファクトマナ・クリーチャーは問題なく使えるため、それらとの併用も考えられる。

除去されやすいクリーチャーのため冬の宝珠/Winter Orbハルマゲドン/Armageddonほどの信頼性はないが、神河ブロック構築白ウィニーにはよく採用されている。特にこの環境の主たるコントロールデッキ(けちコントロールなど)はランドブーストを基調としているため、マナロックはかなり効果的である。

かつての冬の宝珠/Winter Orb同様、名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shakuなどで自分だけその影響を免れることができる。このシナジーDeck-Xなどに採用された。

[編集] 参考

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