外交官、マンガラ/Mangara, the Diplomat

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2回目の[[カード]]化となる[[マンガラ/Mangara]]。[[ドロー]]を取り計らうことで[[対戦相手]]の行動を制する[[伝説の]][[人間]]・[[クレリック]]。
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2回目の[[カード]]化となる[[マンガラ/Mangara]]。[[ハンド・アドバンテージ]]と天秤にかけさせて[[対戦相手]]の行動を緩く制限する[[伝説の]][[人間]]・[[クレリック]]。
  
「2体以上の[[攻撃]]」と「2つ目の[[唱える|キャスト]]」という相手の能動的な行動からドローを呼ぶ、受け身の[[システムクリーチャー]]。前者は[[アグロ]]、後者は[[コントロール]]や細かく呪文を唱えるタイプの[[ランプ]]/[[コンボデッキ]]を牽制するが、抑制するというほどではなく、どちらも1体もしくは一度のキャストに留めればドロー[[誘発]]はしない。[[絆魂]]持ちの2/4という本体性能を考えるとアグロに対する息切れ防止手段としては誤算が少ないと言える。[[除去耐性]]もなく多少悠長さは否めない。
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対戦相手は「2体以上で[[攻撃]]する」「2つ目の[[呪文]][[唱える]]」というアグレッシブな行動をこちらにハンド・アドバンテージを与えることと天秤にかけて行動しなくてはならなくなる。前者は[[アグロ]]、後者は[[コントロールデッキ|コントロール]]や細かく呪文を唱えるタイプの[[ランプ]]/[[コンボデッキ]]を牽制するが、抑制するというほどではなく、どちらも1体もしくは1回に留めれば[[引く|ドロー]][[能力]]は[[誘発]]はしない。[[絆魂]]持ちの2/4という本体性能を考えるとアグロに対する息切れ防止手段としては誤算が少ないと言えるが、[[除去耐性]]もなく多少悠長さは否めない。
  
[[リミテッド]]では除去できない場合[[手札]]を稼ぎ続ける強力なクリーチャー。[[色拘束]]も薄い為[[白]]の除去と共に[[タッチ]]してデッキを組む使い方も可能だろう。
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[[リミテッド]]では除去できない場合、展開に強くブレーキをかけさせるか[[手札]]を稼ぎ続ける強力なクリーチャー。[[色拘束]]も薄いため[[白]]の除去と共に他の色に[[タッチ]]してデッキを組む使い方も可能だろう。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==
 
*[[攻撃]]で[[誘発]]する能力は[[if節ルール]]を使用しており、誘発時と[[解決]]時の両方で条件をチェックする。解決時に[[攻撃クリーチャー]]の数が[[誘発条件]]を満たさなくなった場合、カードを引くことはない
 
*[[攻撃]]で[[誘発]]する能力は[[if節ルール]]を使用しており、誘発時と[[解決]]時の両方で条件をチェックする。解決時に[[攻撃クリーチャー]]の数が[[誘発条件]]を満たさなくなった場合、カードを引くことはない
 
*「それらのクリーチャー」とは[[対戦相手]]が[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の[[ターン起因処理]]で攻撃クリーチャーとして指定したクリーチャーを示す。[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で戦場に出た]]クリーチャーは条件に数えることはない。
 
*「それらのクリーチャー」とは[[対戦相手]]が[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の[[ターン起因処理]]で攻撃クリーチャーとして指定したクリーチャーを示す。[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で戦場に出た]]クリーチャーは条件に数えることはない。
*[[呪文]]を[[唱える]]ことで誘発する能力は、対戦相手1人ごとにカウントされる。[[多人数戦]]で対戦相手2人が1つづつ呪文を唱えても能力は誘発しない。
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*[[呪文]]を[[唱える]]ことで誘発する能力は、対戦相手1人ごとにカウントされる。[[多人数戦]]で対戦相手2人が1つずつ呪文を唱えても能力は誘発しない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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===サイクル===
 
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{{サイクル/基本セット2021のテフェリーの関係者}}
 
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==ストーリー==
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詳細は[[マンガラ/Mangara]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[2回目の行動を参照するカード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[レア]]
 
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2023年7月24日 (月) 19:48時点における最新版


Mangara, the Diplomat / 外交官、マンガラ (3)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

絆魂
対戦相手1人がクリーチャーで攻撃するたび、それらのクリーチャーのうち2体以上があなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している場合、カードを1枚引く。
対戦相手1人が各ターンの自分の2つ目の呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。

2/4

2回目のカード化となるマンガラ/Mangaraハンド・アドバンテージと天秤にかけさせて対戦相手の行動を緩く制限する伝説の人間クレリック

対戦相手は「2体以上で攻撃する」「2つ目の呪文唱える」というアグレッシブな行動をこちらにハンド・アドバンテージを与えることと天秤にかけて行動しなくてはならなくなる。前者はアグロ、後者はコントロールや細かく呪文を唱えるタイプのランプ/コンボデッキを牽制するが、抑制するというほどではなく、どちらも1体もしくは1回に留めればドロー能力誘発はしない。絆魂持ちの2/4という本体性能を考えるとアグロに対する息切れ防止手段としては誤算が少ないと言えるが、除去耐性もなく多少悠長さは否めない。

リミテッドでは除去できない場合、展開に強くブレーキをかけさせるか手札を稼ぎ続ける強力なクリーチャー。色拘束も薄いための除去と共に他の色にタッチしてデッキを組む使い方も可能だろう。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

基本セット2021の、テフェリー/Teferiと関わりの深いドミナリア/Dominaria伝説のクリーチャーサイクル外交官、マンガラ/Mangara, the Diplomatのみ神話レアで、他はレア

[編集] ストーリー

詳細はマンガラ/Mangaraを参照。

[編集] 参考

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