夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star

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*[[レジェンド・ルール|ドラゴンの嵐/Dragonstorm]]と同時に使える環境では、[[対消滅]]を利用して3,4体同時に出すという[[ドラゴンストーム]][[デッキ]]が[[ファンデッキ]]として存在する。
 
*[[レジェンド・ルール|ドラゴンの嵐/Dragonstorm]]と同時に使える環境では、[[対消滅]]を利用して3,4体同時に出すという[[ドラゴンストーム]][[デッキ]]が[[ファンデッキ]]として存在する。
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*[[多人数戦]]では特に威力を発揮するためか、[[司令官戦]]で[[禁止カード]]となっている。特に司令官戦は、司令官である伝説のクリーチャーはマナさえあれば確実にプレイ出来るので妥当な所だろう。
  
 
==[[サイクル]]==
 
==[[サイクル]]==

2008年6月9日 (月) 13:38時点における版


Kokusho, the Evening Star / 夜の星、黒瘴 (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)

飛行
夜の星、黒瘴が死亡したとき、各対戦相手は5点のライフを失う。あなたは、これにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。

5/5

神河物語における伝説のドラゴンスピリットサイクル版。

から墓地に置かれると相手から5点ものライフを奪うことが出来る。

サイクルドラゴン達と比べると、能力が場の状況によって左右されず勝利に直結するものであるため、単純なカードパワーはサイクル中最強とされることが多い。 尤もメタ環境によって有効性は大きく左右される為、オルゾフコントロール等では明けの星、陽星/Yosei, the Morning Starが枚数的に優先される傾向が強い。 一方、エクステンデッドにおいてはそれ以上に効果が高く、明けの星、陽星/Yosei, the Morning Starよりも優先される(ギルドパクト現在)。

レジェンド・ルールを利用して、同時に2体墓地に送ったりしてもよい。 また相手のコントロールするこのクリーチャーを、ライフの差し引き0で除去する事も出来る。 ただしその場合、能力解決順に注意が必要。 複数の誘発型能力が同時に誘発した場合、アクティブ・プレイヤーのものが先にスタックに積まれるため、相手の能力の方が先に解決される。 したがってここでアクティブ・プレイヤーライフが5点未満だとこの時点で負けてしまうのだ。

サイクル

神河物語の、伝説のドラゴンスピリット。 イラストは全て日本人アーティストの手によるもの。

参考

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