夜の衝突/Bump in the Night

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[[フラッシュバック]]の付いた[[ライフロス]][[呪文]]。
 
[[フラッシュバック]]の付いた[[ライフロス]][[呪文]]。
  
[[プレイヤー]]限定とはいえ1[[マナ]]3点は[[稲妻/Lightning Bolt]]に迫るマナ効率。また、[[コスト]]こそ[[重い]]がフラッシュバックもあるのでこれ1枚で計6点の[[ライフ]]を[[失う|失わ]]せられることができる。[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]が[[バーン]][[デッキ]]に多く採用されていることを考えば、採用するだけの価値は十分あるだろう。また[[ダメージ]]ではなくライフロスであるため、[[防御円]]などの[[軽減]]や[[崇拝/Worship]]などのダメージ[[置換]]をすり抜けられるのも強み。
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[[プレイヤー]]限定とはいえ1[[マナ]]3点は[[稲妻/Lightning Bolt]]に迫るマナ効率。[[コスト]]こそ[[重い]]がフラッシュバックもあるのでこれ1枚で計6点の[[ライフ]]を[[失う|失わ]]せることができる。[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]が[[バーン]][[デッキ]]に多く採用されていることを考えば、採用するだけの価値は十分あるだろう。
  
ただし一方で[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]][[忠誠カウンター]]を減らすことや、[[狂喜]]の条件を満たすことはできないという欠点もある。また当然ながら[[クリーチャー]]の[[除去]]もできないので使い道が狭い。バーンに特化していない[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]では通常の[[火力]]を優先したほうが便利な場面が多い。
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[[ダメージ]][[与える]]通常の[[火力]]と違って、[[防御円]]や[[崇拝/Worship]]などのダメージ[[軽減]]/[[置換]]をすり抜けることができる。その一方で[[プレインズウォーカー]]の[[忠誠カウンター]]を減らせない、[[狂喜]]の条件を満たせないなどの欠点があり、また[[クリーチャー]]を[[焼く]]こともできない。バーンに特化していない[[ビートダウンデッキ]]の場合、通常の火力を登用した方がよい場面が多い。
  
バーンに極端に特化したデッキを組みやすい[[モダン]]や[[レガシー]]ではしばしば用いられている。ただしこの場合、バーンの強みのひとつである「[[単色デッキ|赤単色]]で組める」という利点を捨てることになる。[[土地事故]]の危険が生まれたり、[[不毛の大地/Wasteland]]などの[[特殊地形]]対策を食らいやすくなったり、またバーンの基本カードのひとつである[[発展の代価/Price of Progress]]が使いづらくなったりなどの影響があるため主流には至らない模様。
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1マナ3点火力というだけで十分強力なので[[モダン]]や[[レガシー]]のバーンデッキの選択肢には入るが、採用すると「[[単色]]で組める」というバーンの強みのひとつを捨てることになる。[[土地事故]]の危険が生まれたり、[[不毛の大地/Wasteland]]などの[[基本でない土地]]への対策のカードの餌食になったり、バーンの主力カードである[[発展の代価/Price of Progress]]が使いづらくなったりなどの代償を払うことになる。それゆえバーンの主流カードにまでは至っていない。[[イニストラード]]の発売後に行われた[[グランプリアムステルダム11]]での特集記事で取り上げられたが<ref>[https://web.archive.org/web/20111227161921/http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpams11/day1 2011 Grand Prix Amsterdam Day 1 Blog](Event Coverage [[2011年]]10月22日 [[Tim Willoughby]]著の「Saturday, 3:30am - Legacy with Innistrad」より)</ref>、上位にはその名前を見つけることはできなかった。
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[[パウパー]]では[[ブラッドバーン]]で採用されることがある。基本でない土地への対策が少なく、ゲームスピードも比較的緩やかな同[[フォーマット]]では多色のバーンデッキを組むことへのリスクが緩和されている。
  
*[[見栄え損ない/Disfigure]]とは別の方向で[[Death Bolt]]に近いカードといえる。
 
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/イニストラードのフラッシュバックに友好色のマナを要求する呪文}}
 
{{サイクル/イニストラードのフラッシュバックに友好色のマナを要求する呪文}}
 
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{{サイクル/闇の隆盛のフラッシュバックに友好色のマナを要求する呪文}}
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影リマスター]] - [[コモン]](「過去の影」)
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2023年3月22日 (水) 18:27時点における最新版


Bump in the Night / 夜の衝突 (黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
フラッシュバック(5)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


フラッシュバックの付いたライフロス呪文

プレイヤー限定とはいえ1マナ3点は稲妻/Lightning Boltに迫るマナ効率。コストこそ重いがフラッシュバックもあるのでこれ1枚で計6点のライフ失わせることができる。溶岩の撃ち込み/Lava Spikeバーンデッキに多く採用されていることを考えば、採用するだけの価値は十分あるだろう。

ダメージ与える通常の火力と違って、防御円崇拝/Worshipなどのダメージ軽減/置換をすり抜けることができる。その一方でプレインズウォーカー忠誠カウンターを減らせない、狂喜の条件を満たせないなどの欠点があり、またクリーチャー焼くこともできない。バーンに特化していないビートダウンデッキの場合、通常の火力を登用した方がよい場面が多い。

1マナ3点火力というだけで十分強力なのでモダンレガシーのバーンデッキの選択肢には入るが、採用すると「単色で組める」というバーンの強みのひとつを捨てることになる。土地事故の危険が生まれたり、不毛の大地/Wastelandなどの基本でない土地への対策のカードの餌食になったり、バーンの主力カードである発展の代価/Price of Progressが使いづらくなったりなどの代償を払うことになる。それゆえバーンの主流カードにまでは至っていない。イニストラードの発売後に行われたグランプリアムステルダム11での特集記事で取り上げられたが[1]、上位にはその名前を見つけることはできなかった。

パウパーではブラッドバーンで採用されることがある。基本でない土地への対策が少なく、ゲームスピードも比較的緩やかな同フォーマットでは多色のバーンデッキを組むことへのリスクが緩和されている。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イニストラードフラッシュバック友好色マナを要求する呪文サイクル。いずれもコモン。古えの遺恨のみ再録。

闇の隆盛フラッシュバック友好色マナを要求する呪文サイクル。いずれもコモン。天啓の光のみ再録。

イニストラードのサイクルはカラー・ホイールの右隣ののマナを、闇の隆盛のサイクルは左隣の色のマナを要求する。

[編集] 脚注

  1. 2011 Grand Prix Amsterdam Day 1 Blog(Event Coverage 2011年10月22日 Tim Willoughby著の「Saturday, 3:30am - Legacy with Innistrad」より)

[編集] 参考

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