夢の掌握/Dream's Grip

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[[ぐるぐる/Twiddle]]のほぼ[[上位互換]]。[[双呪]]の上、[[エンチャント]]を[[タップ]]することができる。エンチャントをタップさせて嬉しい局面はそう多くはなかったが、[[未来予知]]で[[タップ能力]]を持つエンチャントが登場したため、あながち無駄な機能というわけでもなくなった。
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[[ぐるぐる/Twiddle]]のほぼ[[上位互換]]。[[双呪]]を持つ上、[[エンチャント]]を[[タップ]]することができる。エンチャントをタップさせて嬉しい局面はそう多くはなかったが、[[未来予知]]で[[タップ能力]]を持つエンチャントが登場したため、あながち無駄な機能というわけでもなくなった。
  
[[双呪]]で[[プレイ]]する際、[[テキスト]]の順番通りに解決するので、まずタップする効果、次に[[アンタップ]]する効果となる。
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本家ぐるぐるとともに、[[ぐるぐるデザイア]]で活躍した。
  
*両方の対象を同じにして、タップさせたパーマネントをアンタップさせることもできる。[[リシャーダの港/Rishadan Port]]で[[真鍮の都/City of Brass]]をタップする前の嫌がらせにでもどうぞ。
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*双呪で[[唱える]]場合、[[ルール文章]]の順番通りに実行するので、まずタップする[[効果]]、次に[[アンタップ]]する効果となる。
*本家[[ぐるぐる/Twiddle]]はタップするのかアンタップするのかは解決時に選ぶが、こっちは[[モード]]で分かれている為プレイ時に宣言する必要がある。その点に限れば[[ぐるぐる/Twiddle]]の方が良いと言えなくも無い。たとえば[[放射/Radiate]]や[[墨流しのネフィリム/Ink-Treader Nephilim]]で[[コピー]]する際には、[[ぐるぐる/Twiddle]]に利があるといえる。
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*双呪で唱える際に両方の[[対象]]を同じにして、タップさせたパーマネントをアンタップさせることもできる。[[リシャーダの港/Rishadan Port]]で[[真鍮の都/City of Brass]]をタップする前の嫌がらせなどに役立つ。
*アンタップ能力のほうで自分の土地を起こせば、[[マナフィルター]]にもなってくれる。
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*本家ぐるぐるはタップするのかアンタップするのかは[[解決]]時に選ぶが、こちらは[[モード]]で分かれているため唱える際に宣言する必要がある。その点に限ればぐるぐるの方が優れている。
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**たとえば[[放射/Radiate]]や[[墨流しのネフィリム/Ink-Treader Nephilim]]で[[コピー]]する際には、ぐるぐるに利があるといえる。
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*双呪で唱えてアンタップの対象を自分の[[土地]]にすれば、[[パーマネント]]を一つタップするついでに[[マナフィルター]]を行える。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]]

2013年7月26日 (金) 23:35時点における版


Dream's Grip / 夢の掌握 (青)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
・パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
双呪(1)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)


ぐるぐる/Twiddleのほぼ上位互換双呪を持つ上、エンチャントタップすることができる。エンチャントをタップさせて嬉しい局面はそう多くはなかったが、未来予知タップ能力を持つエンチャントが登場したため、あながち無駄な機能というわけでもなくなった。

本家ぐるぐるとともに、ぐるぐるデザイアで活躍した。

参考

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