夢見るものインテット/Intet, the Dreamer

提供:MTG Wiki

1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
(差分) ←前の版 | 最新版 (差分) | 次の版→ (差分)
移動: 案内, 検索

Intet, the Dreamer / 夢見るものインテット (3)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
夢見るものインテットがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きで追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。夢見るものインテットが戦場にあるかぎり、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

6/6

次元の混乱で登場した伝説のドラゴンサイクルの1匹で紅一点。 戦闘ダメージが通ると、精神の願望/Mind's Desireに似た能力を利用できる。

精神の願望/Mind's Desireは6マナなので、ストームの分を引いても割安なコスト設定と言える。 この能力でカードを使えばカード・アドバンテージを得られる為、勿論便利な能力であることに変わりはない。

弱点はインテットがを離れると取り除いたカードが使用不能になってしまうこと。 また、土地がめくれた場合は「1ターンに1枚」の制約を例に漏れず受けてしまうことにも注意が必要だ。

強力は強力なのだが、効果の有効性はサイクル中でもかなり不安定であるし、6/6が攻撃を通している状況であれば、アドバンテージもダメ押し以上の意味を持たないのも確か。

勿論リミテッドではさえ合えば強力なフィニッシャーとなる。

サイクル

次元の混乱の3色の伝説のドラゴン。 1つのを中心とした対抗色マナ・コストとして必要とし、中心の色を含む3マナの能力を持つ。

参考

MOBILE