夢鎖の霊/Dreamshackle Geist

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[[リミテッド]]ではクリーチャー戦主体となる関係上、[[構築]]よりも能力を活かしやすく強力。ただし[[インスタント・タイミング]]で飛行ブロッカーを展開できる[[囁く魔術師/Whispering Wizard]]は天敵なので注意。
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[[スタンダード]]ではリミテッドよりも能力を活かしにくいため採用されるケースは少ない。ただし3マナでパワー3の飛行持ちスピリットは登場時のスタンダードではこれのみなため、[[霊灯の罠/Geistlight Snare]]を使用する[[クロック・パーミッション]]で使用される場合もある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]

2021年11月20日 (土) 04:33時点における版


Dreamshackle Geist / 夢鎖の霊 (1)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、以下から最大1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
・クリーチャー1体を対象とする。それは次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

3/1

ターン戦闘のたび、タップアンタップ制限を選べるスピリット

パワー寄りのP/Tを持つフライヤーといういかにもアタッカーに向いた性能をしている。その分ブロッカーとして使いづらいが、自身の能力でアンタップ制限をかけることでダメージを抑えられ、ある程度防御面をカバーしているといえる。タップのモードを選ぶことで飛行到達ブロッカーを寝かせることもできるため、クロックとしての役割をこなしやすいのも長所。これを2体並べれば両モードの組み合わせで能動的にクリーチャーの動きを封じていけることも覚えておきたい。

リミテッドではクリーチャー戦主体となる関係上、構築よりも能力を活かしやすく強力。ただしインスタント・タイミングで飛行ブロッカーを展開できる囁く魔術師/Whispering Wizardは天敵なので注意。

スタンダードではリミテッドよりも能力を活かしにくいため採用されるケースは少ない。ただし3マナでパワー3の飛行持ちスピリットは登場時のスタンダードではこれのみなため、霊灯の罠/Geistlight Snareを使用するクロック・パーミッションで使用される場合もある。

参考

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