大嵐のジン/Tempest Djinn

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
4行: 4行:
  
 
3[[マナ]]であることを考えれば3/4でも十分優秀で、それ以上ともなればかなり強力な航空戦力となる。[[タフネス]]は固定で不安が残るものの[[飛行]]も備えており、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]問わず、[[青単色デッキ|青単色]]かそれに近い[[デッキ]]でのメイン[[アタッカー]]として採用できる。もっとも、[[多色]]化が比較的容易な登場時の[[スタンダード]][[環境]]において、デッキを青単色に縛るのはいささかリスキー。どれほどの魅力があるかは慎重に判断したい。
 
3[[マナ]]であることを考えれば3/4でも十分優秀で、それ以上ともなればかなり強力な航空戦力となる。[[タフネス]]は固定で不安が残るものの[[飛行]]も備えており、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]問わず、[[青単色デッキ|青単色]]かそれに近い[[デッキ]]でのメイン[[アタッカー]]として採用できる。もっとも、[[多色]]化が比較的容易な登場時の[[スタンダード]][[環境]]において、デッキを青単色に縛るのはいささかリスキー。どれほどの魅力があるかは慎重に判断したい。
 +
 +
スタンダードでは[[クロック・パーミッション#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|青単アグロ]]の[[フィニッシャー]]として採用された。[[ローテーション]]後も引き続き[[クロック・パーミッション#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|青単テンポ]]として[[トーナメント]]レベルの活躍も見せる。
  
 
*基本島が要求されるという点で、[[サイクル]]の中では最も使いづらく、デッキ[[構築]]時の制約も強い。[[回避能力]]が評価されたか、あるいは「[[クリーチャー]]最弱は[[青]]」という[[カラーパイ]]がためか。
 
*基本島が要求されるという点で、[[サイクル]]の中では最も使いづらく、デッキ[[構築]]時の制約も強い。[[回避能力]]が評価されたか、あるいは「[[クリーチャー]]最弱は[[青]]」という[[カラーパイ]]がためか。

2018年10月30日 (火) 15:21時点における版


Tempest Djinn / 大嵐のジン (青)(青)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn)

飛行
大嵐のジンは、あなたがコントロールしている基本島(Island)1つにつき+1/+0の修整を受ける。

0/4

基本の数に応じてパワーがどんどん膨れ上がっていくジン

3マナであることを考えれば3/4でも十分優秀で、それ以上ともなればかなり強力な航空戦力となる。タフネスは固定で不安が残るものの飛行も備えており、コントロールビートダウン問わず、青単色かそれに近いデッキでのメインアタッカーとして採用できる。もっとも、多色化が比較的容易な登場時のスタンダード環境において、デッキを青単色に縛るのはいささかリスキー。どれほどの魅力があるかは慎重に判断したい。

スタンダードでは青単アグロフィニッシャーとして採用された。ローテーション後も引き続き青単テンポとしてトーナメントレベルの活躍も見せる。

ルール

関連カード

サイクル

ドミナリアレア単色トリプルシンボルクリーチャーサイクル

参考

MOBILE